Label子节点 会移动
使用mask组件之后,三星s7显示异常(另外有部小米的也会,信号忘记了)
排行榜ScrollView,包含mask组件,scrollView的区域是下面红色方框的位置,滑动后就出现了
引导,做了一个半透明黑色精灵遮盖,添加到圆形裁切上,mask的节点有做scale的动作。然后画面就变成这样了。
Creator版本:2.0.0-beta4
平台:微信小游戏Android
概率:100%
没有任何的特殊处理,之前在Creator1.9.3上是正常的,所以不懂怎么回事。
@panda
能不能截图解释一下错位?
谢谢反馈
因为物理刚体受到物理世界运算的影响,如果不是在物理模拟结束之后对它直接设置位置,一般都不会生效,你测试例中下方另一个物理节点就是在物理模拟之后,被 action 主动覆盖了结果。要注意的是,你的节点既然是一个物理节点,那么就不应该被其他方式驱动它的运动,根本上这是冲突的。
你的场景 Camera 应该没有设置 stencil clearFlag,注意勾选一下试试
demo 发来看看吧
应用商店的pbkiller插件用不了了吗?读不到pb文件了
肯定是用 Wechat Game Open Data Context 打包的啦
@panda 我把能浮现的例子上传上来, 你们打包试试呢? 我这上面重新安装了好几次IDE, 也删除了好几次build出来的文件夹, 打包出来的还是0KB的文件NewProject.zip (1.4 MB)
编辑器相关问题:
1.层级管理器中修改节点名称无效,只能在属性检查器中修改;
2.构建发布时无法勾选参与构建的场景。

勾选Stencil后,在所有设备的Mask全部失效
Creator版本:2.0.0-beta4
概率:100%
平台: 微信小游戏(iOS/Android)、Mac OSX的Chrome浏览器
另外,在2.0preview的API中没有找到关于Stencil相关的内容,Camera裁切是否需要类似对节点分类等其它操作?
cc.loader.loadResArray(prefabUrls, cc.Prefab, (err, assets) => {
});
Chrome下
加载25个prefab用了10多秒钟,而在1.8.1中只需1秒内。。
native没有测试
2.0正式版大概什么时候可以出呀@panda
我这边仍然是可以打包出内容的,但是观察到打包过程中有特别的插件输出:
[12:06:40] gulp-rev-all: Found relative reference [ src/settings.js ] -> [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/src/settings.js ] in [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/game.js ]
[12:06:40] gulp-rev-all: Found relative reference [ cocos2d-js-min.js ] -> [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/cocos2d-js-min.js ] in [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/game.js ]
[12:06:40] gulp-rev-all: Found relative reference [ main.js ] -> [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/main.js ] in [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/game.js ]
[12:06:40] gulp-rev-all: Found relative reference [ src/project.js ] -> [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/src/project.js ] in [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/main.js ]
[12:06:40] gulp-rev-all: Found relative reference [ src/settings.js ] -> [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/src/settings.js ] in [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/main.js ]
[12:06:40] gulp-rev-all: Found relative reference [ main.js ] -> [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/main.js ] in [ /Users/xxx/buildtest/build/wechatgame/main.js ]
看起来用了插件,但是我在 packages 目录下也没有发现,你那边检查一下是不是插件引起的问题吧。
都无法重现,有报错吗?
这个应该是 beta 4 的问题,stencil 清理的默认值为 1,应该是 0,开发分支已经修复了,stencil flag 仍然是需要勾选的,等到下一个版本你的问题应该就修复了。
看 clearFlags API 描述,描述的是“是否每帧清理颜色、深度、裁剪缓冲”
这部分是没有大的改动的,可以发个 demo 给我们,应该不是引擎的问题
下一个版本就是 RC 版本了
每次打开项目都会报错么?
请问可以提供下你的 tiledMap 资源吗
编辑器卡死,指的是层级管理器卡住了么?其他的应该都正常吧?
2.0 beta9 升级完物理引擎确实效率高了很多,以前安卓端很卡,现在几乎和ios一样的流畅了,感谢引擎组的努力!
不过也发现点小问题,弹球游戏,相同的重量、角度以及速度,相同的障碍物,弹射的轨迹偶尔会不一样,尤其是从尖角上反弹,导致弹球后期就成了天女散花,满屏幕的乱弹,或者就是大部分弹球都弹完了,零星几个弹球弹个不停一直下不来,特别影响弹射类游戏的手感,请引擎组看一下吧。@panda
你在 1.x 的版本是可以稳定弹跳的吗
resources 会全部打包 当然 默认resources 下都会选上 了






