【官网正式版更新】Cocos Creator v2.0.0 社区版发布贴

没遇到过这样的问题,你确定是新建的?不是建立到了旧项目的路径上?

那个场景有点问题,你要把 render to sprite 场景中的 Main Camera 的 color clearFlags 勾选上

应该是文件引用产生了冲突导致编辑器读取资源卡住了,这个问题比较快的解决办法是你查看一下引用的 uuid 对象到底是如何被重复引用的,然后删除复用对象,或者你删除 libary 文件夹重开编辑器试一下。目前从我们本地的 example-case 来看是没有这个问题的。可能你需要再新建一次吧。

用上了RC4,粒子显示出来了,但是颜色参数完全错误的。正常这样:
但是ccc里显示这样:

而且切换到自定义,也无法修改颜色

panda 你肯定是逗我的 7z 里面放个安装包 你就充当绿色版本了?

@panda 发布微信小游戏版本时, 勾选了[调试模式]选项, 发包完成后运行提示挂载到场景中的脚本无效. 不勾选调试模式则正常. 以下的错误时候的日志:

cocos2d-js.3f748.js:6674 Can not find class ‘82bfd/3oHFESoYL2CNz/LM1’

Create unpacker 0e8db9d33 for 05HwQHn39P1KRAWyQ4szHR
cocos2d-js.3f748.js:6952 LoadScene 41VurlaXFF3r7Tk6BKwx6p: 140.756103515625ms
cocos2d-js.3f748.js:6852 InitScene: 0.584228515625ms
cocos2d-js.3f748.js:6866 AttachPersist: 0.186767578125ms
cocos2d-js.3f748.js:6872 AutoRelease: 0.438720703125ms
cocos2d-js.3f748.js:6877 Destroy: 0.007080078125ms
main.86909.js:126 Success to load scene: db://assets/res/scenes/wait.fire
cocos2d-js.3f748.js:6674 Script attached to ‘Prestrain’ is missing or invalid.

大佬,请问新版本的SpriteFrame.setRect方法有测试过吗?我之前1.9.1版本正常的工程到2.0裁剪不正常了。新版本有什么新的操作吗?

几率出现, 我不知道我操作了什么, 有可能是对的!

引擎是覆盖安装的,完全卸载然后重新安装引擎就好了…

做了以下操作发布正常…
[手动编译脚本] => [编译引擎] => 发布出来的就是正常的包

请问原生的C++代码要在哪里改? 如何重新编译?有个教程么

希望快点加上资源分包,毕竟资源占比最大,第二才是引擎代码,最后才是自己写的代码,一个人小游戏自己写的代码超过引擎代码的还是很少的,望引擎组大大们早点支持。

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canvas 的Fit Height和Fit Widthpc浏览器上无效了

勾选color就可以了,但是截图的图片为什么是上下颠倒的,是故意这样设置的吗?

扩展编辑器 _Scene.save() 无法保存

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明明canvas已经同时限制了宽度和高度 640*960 打包出来浏览器上却是适配了宽度,麻烦大大关注一下。

求 2.0 Native 退出游戏方法。

原来安卓监听back键,然后cc.director.end() 就退出游戏了,现在执行后只停止了帧循环不会退出游戏,cc.game.end 也不行,模拟器测试了一下也退出不了,web用 cc.game.end 可以关闭窗口。

cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, (event: cc.Event.EventKeyboard) => {
    if (event.keyCode === cc.macro.KEY.back) {
        // cc.game.end();
        cc.director.end();
    }
});

刚才测试了一下 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN) 安卓监听无效

微信小游戏手机上发热比较大怎么回事?

求说明, 为什么cocos2d-x-lite引擎里面还有dragonbones的C++源码, 而安装的creator目录里面内置引擎却没有??

ccc 1.9.3的旧项目 用2.0打开后build windows平台 选择link src下没有生成project.js. 又试了bulid web mobile,正常生成了project.js. @panda

热更新中 getTotalBytes() 和 getTotalFiles() 这两个方法只能在下载一个文件后才有数据,这是不是一个bug呢,2.0之前一直有这个问题,麻烦 @panda 看一下

正常的需求是在 checkCb 中检查到远程资源更新,然后显示需要更新的资源大小,但是这时读不到数据


只有下载成功第一个文件后才能获取所有文件的大小,但是这时已经下载开始了,这时显示资源大小已经来不及了

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