Cocos Creator v2.0.7 公测版发布帖(01-02 新增 beta.4)

@jare RichText 的点击事件参数还是接收不到啊undefined,文本内容我直接复制你写的这一段Submit

我们这边试了试资源分包,和代码分包一样的操作,项目构建完,运行发现分包资源都是去原来的路径找,又因为勾选分包的缘故,资源已经改变位置了,所以报错。请问下这个是操作错了什么么?。

发现一个scheduleOnce的问题
切换场景后, creator会执行脚本里的start()
如果start()里有呼叫scheduleOnce会立即触发, 不论时间设多少
似乎只有第一次切换场景会发生这问题…

应该要是start, 1, 2才对:(
@jare

10 毫秒当然比 5000 毫秒先触发

谢谢反馈,请等待正式版的 example 中会有更详细案例

麻烦提供一个 demo

有可能,我们已经修复这个问题了,正式版发布后可以再试试

cocos的定时器不是秒为单位?又变毫秒了?啥时候变的?

scheduleOnce使用秒为单位, setTimeout才是用毫秒
况且只有第一次切换场景才有这问题发生…晕

使用2.0.7版本打开项目 i18n多语言插件在菜单中无法正常显示且无法使用,creator控制台没有任何报错。 替换为2.0.6即正常

@jare @panda 这个崩溃有跟进吗?

你好,我现在用的是2.0.6的,请问一下,这个键盘被刘海屏遮挡的问题,在2.0.7是否有修复?


如图,前面输入的字,都被遮挡住了,看不见了

你在 iPhone X 真机上测试,没这个问题吧?模拟器似乎是有 bug

实话说,真机会挡住键盘前面输入的两个字

在跟进了,由于涉及到javascript core底层的问题,不太好定位,你看能不能使用其它方式避免频繁调用绑定接口,同时频繁调用绑定接口也会导至性能下降。

2.0.6真机是有这个问题的,不知道2.0.7是否修复?

好吧,我错了。

哪一个机型?从 2.0 的正式版发布,到 2.0.x EditBox 在 iOS 的逻辑基本没变过,我们这边验证的结果是 iPhone X 上输入正常。

beta4 web版 cc.audioEngine.setMusicVolume(0);仍然有音乐
这问题2.1修正了, 但还没有合并到2.0吗?
都快变成creator的专属qa了:joy: