3d材质里面的效果,built-phong的diffusercolor颜色值调了有效,透明度调了在编辑器中预览看到生效了,但是实际运行时不生效,没有透明效果。还望查看哈
2.0.8里 bmp font的字跟其他图片都是同一个图集里面的话,相邻的label和sprite会合并成一个 dc
同样的图集2.1.1rc1会打断dc,是什么情况?
2.1.1rc1里把图片的预乘开了就正常了
调整 native 的 label 基线比率,与 web 同步
这个是不是代表label文字位置在web上调好了,在原生上不会出现位置偏了的情况吗
r2发现图集加纹理打包出多余的图片
同样的问题,望引擎开发团队尽快修复
是的,我们会持续优化,如果有发现不够理想的可以跟我们反馈
2.1.1什么时候出正式包
好事将近
请问有什么向量,四元数,距阵的各种运算函数。比喻向量与四元数运算,向量与阵运算等。
看了源代码是有这些函数的,请求开放,请求开放,请求开放。
辛苦了
大佬们辛苦了 这个版本憋了很久
看下第一个报错是什么?
关注中,暂时用不上
现在项目用的 1.10.2, 用 TTF 字体在 Native 上会往下偏移, 看到 2.1更新说明中有:
改善了 Label 在不同平台上的定位准确性
结果:
比 1.10.2 偏的更多了, 左边是 模拟器, 右面是浏览器, 我一定是用了假的 2.1.1 
字体文件:
Gotham-Medium.ttf.zip (26.2 KB)
谢谢反馈,这个问题确实存在,我们会持续跟进
TypeError: Cannot read property ‘reset’ of null
at calllateUpdateInTryCatch (eval at misc.tryCatchFunctor_EDITOR (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\utils\misc.js:1:1),
28)
at CCClass._invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:177:29)
at CCClass.invoke (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:158:22)
at CCClass.lateUpdatePhase (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\component-scheduler.js:355:40)
at cc.Director.mainLoop.now._purgeDirectorInNextLoop [as mainLoop] (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\CCDirector.js:438:41)
at EditorEngine.tickInEditMode (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:2643)
at EditorEngine._tick (D:\CocosCreator_v2.1.1-rc.2_20190425_win\resources\app.asar\editor\page\scene-utils\editor-engine\index.js:1:4330)



