Cocos Creator v2.1.3 测试版发布帖(正式版已发)

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/compress-texture.html#示例
web 平台配置了 WEBP、PNG格式的纹理,在不支持WEBP格式的浏览器上不会自动加载PNG格式的纹理?
如果不能那配置多种格式的纹理有什么用?

在IE浏览器报错:
ERROR 4929, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4929 to see details. Arguments: res/raw-assets/18/18e15f2f0.webp

如文档所述,现在确实需要自己配置纹理加载优先级。下个版本我们会自动帮助用户做这个判断。

我同事说,这个是因为你用了自定义模板。

用了自定义模板就会这样吗?那有什么方法解决不?

你好,测试了下你给的demo,应该是使用了自定义模板,main.js还是2.0.x的版本,2.1.x版本的main.js的代码执行顺序不太一样,你那边可以把cc.AssetLibrary的初始化提到 cc.game.run之前,类似这样

好的,辛苦了,我试试~

我测试了,出了新的bug,异常信息如下:

cc.primitive.quad用不了
应该是VertexData 的构造参数的顺序传错了