Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

有同事会确认一下

文本输入框最大值设置无效

我再代码中设置9999不生效最大8,第二次会正常

demo中点一下show,然后输入会发现只能输入8位,第二次点show会设置上9999

好像和写在setFocus的前后有关系

test221b3_ text.rar (636.5 KB)

下面是录的视频
录屏.rar (1.2 MB)

之前显示出来的 你不勾选其实也是会执行的 现在去掉了而已

我对碎图目录用了自动图集 然后在自动图集设置了微信的两个压缩格式

我现在用的版本是2.2.0 直接就没有反应 生成不出来 只有合并后的png

试了 2.2.1 beta3 报错生成目录没有对应的png文件 啥都没有生成 连合并的png都没有 直接目录是空的
default 设置的是PNG

@EndEvil @Knox

这样修改应该没什么问题,我已经提交 pr,让组里大佬再确认下。

  • 同时打开2个或以上工程会相互干扰
  • 添加分组的BUG

添加分组的 BUG 已经修复了,会进到新版本

新版本中使用命令行发布项目可以直接命令控制微信小游戏引擎插件开关吗? 每次都需要打开设置页面进行开关, 很不方便.

完全同意

@Knox 刚测试发现,进度条不只是两位精度的小数,不是编辑器哦~是在代码里设置0.05,0.15等,进度表和0.0,0.1表现是一模一样的,老大,这是什么情况?

是不是图集所在文件夹也勾选了子包?

你说的进度条是 cc.ProgressBar 吗?

@Knox 是的,刚有大佬说了一个解决办法,修改fillRange的值·····
不知道是cc.ProgressBar 是就不支持两位小数的精度还是什么情况?·············

是的,这里的 step 是 0.1

那这个问题,只能用别的方式来改了么? 还是引擎打算优化这一下?毕竟进度条2位小数太常见····

在编辑器是只能一位小数,但是代码里设置0.05这样的话,也是无效的········

我这边看看吧,或者你调试一下?

@Knox 我怎么调试? 修改源码么···········

对啊 勾选了子包 这个有影响吗?

手贱升级到2.2.0,回不去了。现在一堆的问题,看到有2.2.1马上安装测试一下,一样的问题。
1.用了sdkbox安装了iap插件,结果在iphoneXR上的onProductRequestSuccess方法就报错,闪退。
2.spine在网页里可以正常换装,在原生iOS(安卓还没有测试)就无法正常换装了。

现在回不去了,还等着发版本呢,怎么搞?