Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

发布了新版本的时候 把标题上也加上当前发布是哪个测试版本可以不?
不然每次都要去上面检查看有没有更新:grin:

2.13 直接 升级到 2.2.1.RC版本,元素(spine骨骼)都显示不全啦。2.2 和2.1.3 都是好的。

是不是spine出现问题啦?
还有很多游戏button按钮浏览器直接运行都无法点击啦.

没问题

是的,我们一个项目中,游戏的资源很多,这样使用编辑器的时候,很卡!

Toggle的问题你们不处理一下吗?有时用ToggleContainer, 默认就会isChecked,触发事件。每次更新引擎我都得改一下。

看看是不是这个帖子反馈的问题,是的话可以参考补救措施:

@EndEvil @panda

感谢,我测试一下

今天会有新版本吗?

好像不是这个问题,但这个也是很有用,能解决失败后不能在更新的问题。我的问题是,安卓的模拟器会在热更的时候,event.getPercent();会返回NAN,导致更新时,case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_PROGRESSION: 回调执行20-30次后就直接崩了。真机和ios都是没问题的。查资料显示 cocos2dxdownloader 在2.2中Cocos2dxDownloader有很大的改变。

TestDrawcall.zip (893.7 KB)
Label 设置Cache Mode为BITMAP,在浏览器测试drawcall有用,Android不起作用,v2.2.1可以修复一下吗?

大佬能不能请教一下


这个project.manifest 是不是并没有下载成功

不是bug哦,现在原生上不支持这个模式,之后我们会讨论一下

摄像头之间都是独立的,这不是 bug,

抱歉,仔细看了下刚才引用的帖子和我们遇到的问题还不太一样。
我们遇到的问题是:A(渲染分组default),B(渲染分组toy)俩个摄象机,有2个分组group分别是default 和 toy,节点bNode及其子节点属于分组toy。,bNode上面加的mask遮罩无法对bNode下面的子节点遮罩,但是如果把bNode及其子节点改为default组就没问题。这种现象是正常吗。

本来主场景下(只有1个相机)我们建了个scrollview能正常的显示。但是添加个子摄像机,把scrollview渲染到rendertexure上mask就会失效。渲染到屏幕上正常。

被文档误导了,目前在原生上有什么好的优化方案吗?


看下这个帖子,我们重新发的。麻烦了

看了看ccc的文档,ide,体验,真不错, 在看我现在用的layabox 文档,ide 体验 真是垃圾,,,,,

不好意思准确的说应该是bitmap模式不支持