Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

嗯,二次构建是快,我说的是开了etc2的情况下,没有做cache,现在自己写了批处理,在构建之后批处理

最近我们也在看这个问题,你的建议很棒,我们内部再讨论一下,下个版本会有优化

能提供一个demo么,我们定位一下,但是可能入不了这个版本了

rc4直接到了rc9,刷新一下,感觉闪瞎了我的狗眼。。。。。。。。。。。。。。

请问一下大佬,能否开源一下引擎 图片 转 etc2+gzip的源码。。。想要一下运行的环境。。。。。。

我以为中间错过了4个版本呢,太吓人了,原来是直接到的9

捞一下这个从2.2.0就发现的问题,不知道你们有没测试出来。而且神奇的是2.2.0基本编辑器开久了基本都会出现,而换成rc4后稳定了不少,就出现过一次。

大牛,可以说一下官方的etc2转换规则吗,基于什么样的规则,该图片不进行转换,我忽略32x32的图片,依然和官方转换的有个别图片上的差异。对比后,发现还有几张图,官方是不转换的,难道是所有在internal下的资源都不转换吗,好像也不对,helloworld里有个2x2的就不转,应该还是按像素来的,100x100?

这个spine 位置重置的问题还是存在

使用定制引擎, 原封不动的复制原引擎到别的目录.

用手机web调试, 打开游戏需要等1分钟之久. 而使用内置引擎,则10秒左右. 这是什么问题呢? 使用定制引擎会影响性能?

用network调试看看加载什么东西耗时?


@panda
龙骨帧事件还有问题,在加入监听前绑定父节点的话是正常的。但如果在监听后才绑定,则在原生平台上无法输出日志

@jare 帮忙跟踪下

@EndEvil
构建web平台时,有一个获得首次场景所有json合并的功能,请问native能否获得这些json,其余json想走热更新,只想留指定场景相关的json下来。

抱歉,之前是临时修复方案,这个要下个版本才能修复了,不好意思


选择机型之后刷新,显示的机型是对的,但是分辨率还是设计分辨率

修复原生龙骨对象还未创建时,监听龙骨事件无效的问题
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/216

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2.2.1正式版发布了吗

呼之欲出

通宵等正式版发布

今天要发布吗?