Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

好的,有同事会查一下

请问一下camere渲染到RenderTexture这个是有调整吗,以前我用的是通过控制RenderTexture的大小来控制渲染区域的,比如我要渲染120120大小的icon,我只要RenderTexture是120120就可以,现在render后是把整个场景渲染到这个120*120的RenderTexture里面了,请问要怎么调整。

就是说以前是以摄像机为原点,渲染了-60到60这个区域,但是现在是渲染了-360到360这个区域,然后缩小到了120*120的RenderTexture上面去了

NewProject_10.rar (469.9 KB)补充个demo

自动图集 微信配置压缩后 生成报错 png不存在

@EndEvil

补充个说明

你好,这个是2.2对底层做了调整,当相机是2d节点的时候,默认渲染整个屏幕的内容,当相机切换为3d节点后,才能进行渲染大小的控制,后面确实有人反馈使用起来不太方便,我们现在正在优化使用体验。

那现在如果只渲染120*120是要把相机换成3D的吗,具体要怎么操作

如果要测试的话,可以把相机节点切换成3d, 然后设置相机的 orthe size 属性,然后把相机对准你想渲染的内容。我们刚才内部讨论了一下,会把优化方案合并到 2.2.1 版本,这两天就会合进来,到时候就不用这么操作了,稍微耐心等待一下

好的,谢谢大佬

本来就是我们之前的设计考虑的不全。。。

let a = cc.rotateBy(1,-15);
node.runAction(cc.repeatForever(new cc.Sequence(a,a.reverse())));

之前写这样代码的话node会向左转15再向右转15一直循环往复,
新版本不可以了,只会一直朝一个方向转,
希望可以查一下

test221b3.rar (630.8 KB)

是我打开的姿势有问题?
2.2.1.bate.3
新建一个helloWord的工程,发布微信,勾选允许分离引擎,微信开发工具版本号v1.021910120

请问有自定义引擎么

没有,不过我电脑上同时装有2.1.3和creator 3d

抱歉,需要用引擎插件的话,需要把完整引擎代码提供给微信官方,但是现在是beta版本,代码还没有做提交,目前体验不了了,非常抱歉。在正式版提交代码之后就好了,我们会完善提示信息

有同事会验证一下

为什么我用的 2.1.3 升级到 2.2.1 beta3 坐标全部错乱了,缩放也有问题。 而且有些界面又是好的,有些又是错乱的。

感谢你的反馈,能提交一个demo么?

demo在这

在setOnFileTaskSuccess的回调函数内又设置了一下setOnFileTaskSuccess会闪退
我觉得就算这么设置也不应该闪退

112行我手动改成 thisObj->unroot() 则不会退出,但是我不清楚会不会导致什么其他问题

test221b3_download后会报错.rar (158.9 KB)