Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

现在让我改的前有狼后有虎,androidstudio 做了不少修改,比如推送还有一些源生的内容,每次遇到要删除build目录的时候就有点麻烦,咱官方给的方案就是放到build-template里吗

C++的内容可以直接去2d-x里面改,js的内容自定义构建模板是可以的

比如xcode的 plist修改,delegate修改,安卓的 gradle文件修改啥的,都是用模版的方式来存修改内容吗?还是构建完了之后 覆盖文件?

直接用模板吧

你好,我们想下载2.2.1-rc2 的mac版本去哪里下载呢

你好,我想下载2.2.1-rc2的mac版本, 请问哪里可以下载到呢

请问能顺带升级一下spine运行库到最新么

rc.2下不了了耶,只有rc4了

spine最新你说的是哪个版本

抱歉,这个估计没办法解决,之前我们是用 localStorage 进行存储的,然而我们进行 electron 升级,导致 localStorage 里面的数据不是同一份,后面会修改为用 profile 专门存储。

目前只能麻烦你在重新设置一次(后面数据会直接同步过去不需要你在重新设置)

v2.2.1-rc.4 tiledmap 支持tileset包含多贴图格式:+1:,发布后,测试了一下小图块使用自动图集后,tmx还是引用的是原始小图,这样drawcall就没法合并了,希望可以支持使用自动图集,使用小图比使用打包后的图集更灵活一些,方便开发过程中加入和修改图块

搭个车,发一个建议

建议官方增加一个使用SDF技术的Label组件,现在很多游戏对文字的美观程度要求比较高,感觉都做成图又不方便,而且现在独立游戏开发者不少,SDF可以节约一些美术制作时间,刚好可以弥补这一块,以后做标题美术字,数字美术字,聊天勾边字,发光字,阴影字,都用sdf label搞,各种美术字就直接在编辑器里输入就可以了。

而且在ccc3d版本里sdf字体的用处更大,范围更广,公告板,姓名板这些都可以用到,任意大小缩放不毛边,平滑过渡,任何一个次时代引擎都应该支持。

u3d不是都收购了text mesh pro了吗。

@EndEvil

4赞

spine:3.8.76,启动程序版本3.7.81

2019-11-25 10:51:09.492 20879-20897/? E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: v.strokeRect is not a function, location: src/cocos2d-jsb.fbc67.js:0:0
STACK:
[0]182.e._drawUnderline@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:26306
[1]182.e._updateTexture@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:26335
[2]182.e.updateRenderData@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:26217
[3]_applyFontTexture@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:11355
[4]_forceUpdateRenderData@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:11381
[5]_applyTextAttribute@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:13366
[6]_addLabelSegment@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:13163
[7]_updateRichText@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:13279
[8]notify@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:12942
[9]t.set@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:23502
[10]e.onLoad@src/project.994a1.js:51677
[11]anonymous@(no filename):3
[12]anonymous@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:9722
[13]invoke@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:9685
[14]activateNode@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:19674
[15]_onHierarchyChanged@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:29574
[16]_onHierarchyChanged@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:5973
[17]setParent@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:29353
[18]addChild@src/cocos2d-jsb.fbc67.js:6727
[19]t.

项目从2.2.0升级到2.2.1安卓 native 版本出现的问题;

这个没有什么办法能解决么,2.1.x都是可以正常显示的

spine:3.8.76,启动程序版本3.7.81

好像没什么大的BUG了 啥时候发正式版?

稳定了话,就舍弃2.0.10升级到这个了。。。

等正式办发布~~~~

2.2.0 Label发现一个新问题,重现办法:
在设计页面将Label的string属性指定为’Label’,
运行时脚本里修改label.string = ‘’;
结果依然显示为’Label’