Cocos Creator v2.2.1-rc.9 最终测试版发布帖

这个2.2.1修复了,这两天会发正式版

:tired_face: 不好意思,QA团队还在测试,我们测了好几轮了,今天还在测。。。大概就是这几天

理解,我们再看下有没有办法优化吧,之前这么做是因为xcode模板是写好的,如果不带subpackage是直接编译不给过,android平台可以优化下

这个插件挺棒的,应该能解决 @坑货 的问题

特别上来点赞一下@EndEvil,别人的需求我不敢说,但我的需求,你听进去了,感谢。

麻烦看一下上面发的,3d合批失败,tiledtile旋转中心点不对的问题

谢谢反馈,该问题是因为 rotation 迁移的时候错误了,应该根据是否是 3dNode 进行对应的转换才对,已修复,会进到 2.2.1 正式版

嗯,谢谢,我写好了脚本批量处理meta了,但是每次构建的图片转换太耗时了。昨晚挂着处理早上过来,看到构建耗时1503秒,20来分钟。不实用,目前我只能分析构建后生成的文件与不添加etc2的配置的区别,然后写代码批量还原,然后在分析生成的json文件是不是只有 6@29与6@28的类型区别,然后自己写批量处理文件。

再回到引擎实用上,可以在工程目录下给生成缓存文件,有缓存时图片转换直接使用缓存文件,同时也支持用户自己删除缓存文件,用户可随时清理缓存文件,以达到更新的目的,我这个也是建议,因为你加上批量处理感觉也解决不了问题,现在最重要的问题是太耗时。

目前只能自己做下缓存了
分析了一下 生成的 描述json。。。。。。content:首位应该是标记类型的

0=png
1=jpg

6@29=pkm-etc(png)
6@28=pkm-etc_rgb(jpg)

"meta_json":{
    "content":
    {
        "png":"0",
        "jpg":"1",
        "etc2_png":"6@29",
        "etc2_jpg":"6@28"
    },

    "file_ext":{
        "etc2":"pkm"
    }
},

自己批量处理替换描述 json 对应的类型,然后在压缩和替换 pkm 到构建中去替换,如果对应有错误的话,请提醒一下!

今天会发吗:heart_eyes:

具体时间看论坛吧,或者问 @EndEvil,应该快了

模型骨骼动画问题

  • 模型文件如下
  • 正常来说搜索骨骼动画是这样的
  • 实际上点击搜索骨骼动画变成了这样

    试了手动添加,也就是第二张图这样,代码调用正常,也没有报错,但是模型动画就是没有

构建有做 cache 的啊,你第二次构建的时间要多久?

大佬,我自己转换的,发现官方转换的有些2x2像素的图没有转换,请问是小于4x4像素的图不转换吗?如果2x2的我也转换了,会有问题吗?

那么鸡儿小的图 你转它干啥?是觉得包太小 还是说带宽太便宜

哈哈,兄弟你太逗了

IDE中, 官方能不能在增加鼠标移动操作节点时, position取整数, 而非保留三位的浮点数. 浮点数问题太多了, 每次都手动去修改太繁琐了. 应该增加个配置项.

大哥,我整的批量处理,没有做特殊处理,这不是在问吗

嗯,二次构建是快,我说的是开了etc2的情况下,没有做cache,现在自己写了批处理,在构建之后批处理

最近我们也在看这个问题,你的建议很棒,我们内部再讨论一下,下个版本会有优化

能提供一个demo么,我们定位一下,但是可能入不了这个版本了