Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

升版本build目录要清,不清会有各种问题

能给一个测试例,我们看一下么

清过了·······

没看到版本声明里说了这部分改动·····
那我要修改java文件的话,是要两个地方都改么?

更新后ts 的api能不能实时更新这里面的api都是空的

大佬,这个问题能修复下吗?等了好久了。
能否帮忙定位下问题。

1赞

同求这个问题,我年前的游戏特效也靠这个了,求大佬解答~

提交个 异常 我不知道是不是bug
代码中引用类 随便找个类
let config_name = ‘csv_battle_unit’;
let m = require(config_name);
m会是null
但是如果写
require(‘csv_battle_unit’);
可以使用
如果两个连着写那前面的也可以找得到类

以前的版本2.1x 好像没什么问题

请问是什么版本?

就这个beta5么。。。。。

所有的 用变量加载的 全部找不到了…如果你没有先用常量名字加载的话

感谢,发现了

额,这个我记得v2.2.x可以的,我的项目是使用的require(“xxx” + n) 这种形式,没有问题

我如图定义r,g,b uniform变量的话就报这个错 把balanceColor删了也一样 具体堆栈

版本声明我漏写了,抱歉,加上了

现在有同事在看了,抱歉,之前就建了对应的问题单,但还没有时间看

嘴说快了,有大佬立马实现了这个,马上就支持了

嘴说快了,已经改回之前的表现了,感谢你的反馈

2d 还不支持指定 target 呢,直接用 balanceColor 吧