Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

应该不是这个问题,target version 不一致的话,提示不是这样的。

测试开发的时候 老是出现这个 打包 出来又是好的

v2.2.1升级到v2.3.0-alpha.5 使用多语言报错

可以反馈小小的问题嘛,挂子域组件浏览器报wx is not defined;层级管理器上节点重命名不能局部选中;自定义的js脚本组件当再定义一个同名ts脚本,节点上挂载的js脚本组件会丢失。

我也会,要重启creator能正常运行一次,然后一改代码就又错了

@jare
@panda
2.2.2 正式版本都是正确的

麻烦问下引擎组的大佬,2.3.0 和2.2.1 只更新2.3.0的engine部分,native部分ios不想提包,能兼容使用么?

厉害了 期待3d物理

请问什么时候支持双面材质呀,这个比较刚需,3D物理会影响到之前写的的物理吗

void WebViewImpl::loadData(const Data &data, const std::string &MIMEType,
                           const std::string &encoding, const std::string &baseURL) {
    std::string dataString(reinterpret_cast<char *>(data.getBytes()),
                           static_cast<unsigned int>(data.getSize()));
    JniHelper::callStaticVoidMethod(className, "setJavascriptInterfaceScheme", _viewTag,
                                    dataString, MIMEType, encoding, baseURL);
}

这儿 setJavascriptInterfaceScheme 是搞啥? 不是应该换成 loadData?

@EndEvil 发布到微信小游戏,一直报错脚本丢失?

在其他平台都是正常的·········

cc.macro.ENABLE_MULTI_TOUCH=1会导致脚本丢失

我这小游戏没设置
cc.macro.ENABLE_MULTI_TOUCH
脚本也都找不到·······

@EndEvil


构建安卓平台,一直卡在这个页面不动········

你是旧项目升级上上来的么,我也遇到这个问题了。 用2.3新建了个项目,把assets 里的内容复制过去,然后就可以构建了。

这个我们最近有修复,方便的话,能提供一个demo么,或者等今天晚上我们会更新一个新版本

方便的话,能提供一个demo么

大神,quick-compile的node_modules引用可以修复一下吗
因为共用库是放在node_modules里,
运行时期可以正常运作,但是编辑器里会报错导致整个专案编辑不了

没法构建啊。ios/android…

另外,建议编辑器里的参考线是否能提供可视化选项,
现在如果把Canvas在节点设定为锁定状态,无法选中也看不见,
如果可以自已设定可视选项的话,调整UI时会比较有弹性