Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

问题就出在我提供的demo里面的我们自己整理的pomelo,我试着把这个删了就可以了。 但是1.9.3和2.2.1 都是正常的。 到2.3.0就出问题了。关键也没有报错,就只有运行时出现的警告,导致直接卡死了。 有点懵,不知道是不是2.3.0出了什么新的限制。

我觉得如果顺着版本号来,2.2.2太暴露性格

2.1.x 已经不更新了~
2.2.2 可能近期会发布,然后 2.2 就不再更新了。
过年前会尽量发布 2.3

spine动画如何获取边界框呢?

这个问题已经修复了,下个版本就正常了,感谢了

mark

mac android 会报 Execution failed for task ‘:game:processDebugFeatureManifest’

mac 系统 10.14.6
android studio 版本3.5.3

百度了一下,说有可能是manifest文件有冲突造成的,请官方看看。ios工程没有问题。

给力。。

推荐试试dayjs库。npm就有。day.js还是国人开发

也是我们这边的性格

不是,这不是库的问题,
这是因为编辑器自带的quick-compile修改过载入逻辑

项目的targetversion 和引擎的是否一致啦?

应该不是这个问题,target version 不一致的话,提示不是这样的。

测试开发的时候 老是出现这个 打包 出来又是好的

v2.2.1升级到v2.3.0-alpha.5 使用多语言报错

可以反馈小小的问题嘛,挂子域组件浏览器报wx is not defined;层级管理器上节点重命名不能局部选中;自定义的js脚本组件当再定义一个同名ts脚本,节点上挂载的js脚本组件会丢失。

我也会,要重启creator能正常运行一次,然后一改代码就又错了

@jare
@panda
2.2.2 正式版本都是正确的

麻烦问下引擎组的大佬,2.3.0 和2.2.1 只更新2.3.0的engine部分,native部分ios不想提包,能兼容使用么?

厉害了 期待3d物理