感谢大佬回复。如果不加参数呢?是不是就要自定义方法了呢?
# OC
jsb.reflection.callStaticMethod("className", "methodName")
# java
return jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/className", "methodName");
赞赞赞,晚点来试试看
我这边有啊
你用了自定义引擎还是什么?版本弄错了吗?
mac平台,测试npm安装的moment,在编辑器内还是异常的
测试项目:
cc231rc1.zip (1021.4 KB)
就 npm init;npm i moment;
然后在主场景const moment = require( 'moment' )
接着在onLoad使用let now = moment.utc()
图片…
感谢反馈
用 cc.easing.cubicOut
引擎的大佬真的厉害,马不停滴,2.3.1了。
rc1打包微信小游戏的game.js第9行多了一个奇怪的分号?
应该是遗漏了,我去掉一下,感谢反馈
麻烦再次确认一下脚本插件web平台正常,构建微信平台不识别的问题是否已修改,版本2.3.1任然报错
好吧,看了下tween实现确实是可以接受函数的
被例子误导了。
我的锅。
细看文档也有函数的用法:
// 使用自定义 easing 函数
cc.tween().to(1, { scale: 2 }, { easing: t => t*t; })
mark
如果想修改libs 这个文件夹里面的内容的,我应该怎么做呢?因为我打包字节,这里是无法解析分包的,我要修改loader.js 里面的分包方法,请问有什么办法呢?
3.1的富文本换行貌似跪了
@EndEvil
2.3.1cr1的bug
1.vscode 调试断点还是失败
2.富文本在scrollview中反复刷新,位置会产生偏移,在2.3.0rc1版本没问题,
3.富文本在限定范围内,换行出现问题,2.3.0rc1正常
问题1:
【2.3.1rc1】main.fire场景有个node1被cc.instantiate,用完后所有实例化的新node(包括node1) 放到场景外的nodepool里,main.fire勾了自动释放,切换场景后回到main,从nodePool取出node放到场景里会报错
nodepool.get()打印出来的node看起来没什么异常,但是addChild到场景里就报错了
2.2.2之前没有这个问题,不勾自动释放的话也不会报错,求解惑 @EndEvil
问题2:
let vvv = cc.v2(100,100).div(2) vvv的x和y都是NaN,传v2的话z也是NaN
cc.v2().div(cc.v3(2,2,2))才能正常显示