2.3.0 以上版本用的3.8版本的spine runtime,我看你的资源是3.7的,导出成3.8试试
1赞
嗯嗯,好嘞
试了一下是可以的 不过我这边没办法从新导出spine的资源 别的处理处理办法么
你一直在发送消息,但是ws已经断开了吧,监听ws的onclose消息做业务处理吧
能否加上给项目起别名啊, 一眼望去好多client 或者好多xxxGame
1赞
预制体1拖到预制体2下面,然后选中预制体1还原成普通节点,结果是将预制体2整个还原成普通节点了。。考虑下两个能分开还原吗
那不是你们命名的问题么
设置 cc.macro.ENABLE_MULTI_TOUCH = false
游戏内快速连续点击导致UI界面卡死,点击任何按钮无响应
一起求这个功能,老以文件夹为项目名,算咋回事啊
大佬门可以关注一下这个问题么?
希望你一直都有名命,
-
3.1.1中3.1.1 macro.ENABLE_MULTI_TOUCH=false cocos这边正常,在小程序和真机上点击按钮会卡死
-
些特别情况下点击button如:我今天遇到在加载的prefab中的按钮点击百分百出现卡死。删除这行代码一切正常
做梦都没想到 很早前加的这行代码有问题,又浪费我几小时,苦不堪言