关于缓动系统,有个问题想问问
下面这两个段代码表达的意思是一样的吗?因为实际运行的时候,旋转效果是不一样的
this.node.runAction(cc.repeatForever(cc.rotate3DBy(3, 45, 45, 45)));
cc.tween(this.node)
.by(3, { eulerAngles: cc.v3(45, 45, 45) })
.repeatForever()
.start();
关于缓动系统,有个问题想问问
下面这两个段代码表达的意思是一样的吗?因为实际运行的时候,旋转效果是不一样的
this.node.runAction(cc.repeatForever(cc.rotate3DBy(3, 45, 45, 45)));
cc.tween(this.node)
.by(3, { eulerAngles: cc.v3(45, 45, 45) })
.repeatForever()
.start();
这个版本还是没有修复AudioEngine中获取音频时长的问题啊···这个bug存在很久了···
cc.audioEngine.getDuration方法只有在web上能正常获取,在原生上返回的是-1···希望能早日修复这个bug。
新的dashboard 简直66666 终于不用在界面上放一大堆的图标了 也不用担心打开项目的时候运行错版本了
rotate3DBy 传入的是四元数
这个版本tilemap的层级问题解决了吗?
get
小问题:材质系统中,更改effect文件中的properties变量名,会一直报警告,貌似是mtl文件中旧的值没有同步删除
编辑器不给单独下载了吗?
自从升级到2.3.x版本以来,之前的项目打开后,所有的Scene, Prefab 上面绑定的所有脚本全部丢失,这个2.3.2版本还是没有修复啊??
CocosCreator\resources\cocos2d-x\cocos\editor-support\spine 下的 extension.h 的大小写是不是有问题, Android编译时会不停的警告提示, extension.h 应该是 Extension.h 吧
再提个建议, 声明数组时在编辑器里面能不能提供穿插功能, 现在数组增加时,只能从最后追加, 不能在中间插入, 有些场景我们需要按一定规则排序,从中间插入, 而不是一味的尾部追加
+1, 这个相对来说, 比较常遇到的功能
+1, 同样的还有删除数组中间某一个。
另外真心请求升级editor的ts版本至3.7以上。 ?真的很香
香啊,造啊
叫 Cocos Hub 没啥不好的,一目了然,不会混淆。如果实在不想一样,可以 brainstorm 一些名字:
dashboard 的词源来自于汽车前面挡板的仪表盘,作为 Launcher 的名字太 confusing 了
啥时候支持AR VR
抱歉,麻烦先把temp删除,重新打开应该就好了,是缓存导致的,有同事会确认一下具体问题
好的,感谢你的建议,我们会在2d-3d融合之后支持
这么快又有新版本了