Cocos Creator v2.3.2 测试帖(正式版已发)

用的2.3.1,但开发的是2d游戏,用的都是Vec2
但node的position: Vec3
很多地方vscod飘红就算了,
但用position做坐标转换,坐标运算等操作,都是调用的Vec3中的方法,比如cross,v2和v3的实现方法就不一样·····



有什么好的规避办法么·······

Cocos Boarding, Cocos Checkin?

打开 CocosDashboard 开启一个项目后,如果关闭Creator主窗口,再去双击 CocosDashboard 就打不开了,电脑重启后又可以打开一次。这问题有人遇到不?

系统 macOSX 10.14.6

在菜单栏看下,有个小图标。

任务栏上有一个小图标,通过小图标可以打开已经打开的 Dashboard 的窗口。这部分体验后续我们优化下。谢谢反馈~

还有批量拖资源进数组的功能也没有,每次一张张拖入真累。

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2.4 就有了

Cocos Manager,Cocos Logon,Cocos Explorer?

/**
* !#en Animation will play the default clip when start game.
* !#zh 在勾选自动播放或调用 play() 时默认播放的动画剪辑。
* @property defaultClip
* @type {AnimationClip}
*/
defaultClip: {
type: AnimationClip,
get: function () {
return this._defaultClip;
},
set: function (value) {
if (!CC_EDITOR || (cc.engine && cc.engine.isPlaying)) {
return;
}

            if (this._defaultClip) {
                this.removeClip(this._defaultClip, true);
            }
            if (value) {
                this.addClip(value);
            }
            this._defaultClip = value;
        },
        tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.animation.default_clip'
    }

简单问下,这个defaultClip为什么只能在编辑环境下才能设置?
我在代码里想动态修改defaultClip,没办法设置

引擎组大大, 在编辑器里有没有快捷键来控制node的显示与隐藏, 每次都是鼠标点来点去, 不是太方便

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3d粒子在编辑器里面预览回非常卡顿,win10这个非常影响调试看效果呢,每次改了参数还要运行起来才能看到效果

CocosCreator Home 怎么样,贴切有温暖。

3赞

onLoad(){
this.playMusic();
}

playMusic(){
let file = “2”;

cc.loader.loadRes(file, cc.AudioClip, (err, r) => {
    console.log(err);
    let id = cc.audioEngine.playMusic(r, false);
    cc.audioEngine.setFinishCallback(id, this.playMusic);
});

}

这样播放音频,有试过吗?我新建一个空白项目。
第一次播放没问题,播放完可以回调,但是第二次播放完,就不回调了,之前1.9.3还是可以回调的

为啥不设置loop为true

因为我们项目背景音乐有多首歌,是随机播放的,播放完,下一首可能变了

我项目是1.9.3,因为后面要做3d,就升级,发现音乐播放两次就不能播放了,本来以为是项目代码的问题,
后来我新建一个空白项目测试,发现也有这个问题

嘿,我也提供一个名称好了,叫CocosCreator Center

Cocos Launcher

使用dashboard新建项目 给我弹这个

@sdochen0216


我也遇到了这个问题 按图一的方法解决的 图二是源码 猜测可能是红圈的地方出了问题 因为先执行回掉 后面有删除 loader还是异步 因为没时间就没具体看 具体因为啥不敢下定论 不过延迟下让面的回掉后面的callback先执行完暂时解决了这个问题