Cocos Creator v2.3.2 测试帖(正式版已发)

小米6会有这个错误,好像mumu模拟器也会有

同样是这个问题

3dmax导出的fbx,拖入2.3.2会出现参数不对,修正参数还会出现红框中的字体相反。2.3其他版本类似,
在3dmax和unity中是正常的

assets.zip (1.4 MB)

下载不了

@EndEvil 有空看下这个问题呗。

抱歉,enable blod现在在原生没有支持

好的,感谢你的反馈

奇怪了,我这边是可以正常下载的

抱歉,主要是目前还不支持prefab的嵌套,之后我们会优化下

主题帖下载链接404错误。

你修正的是什么参数呢?

:+1: 我之前一直以为是先后顺序的问题 没仔细看过

工程里面的fix那个节点 ,可以对比拖进来那个节点,就把一些rotation 改了下,和 scale 为-1改为 1 就显示正常了 但是贴图显示是反的。 fbx直接拖入untiy是没什么问题的 也不需要改就跟3dmax显示一样

修改 scale 会改变顶点绘制顺序,你要手动把 builtin-phong.effect 里的 cullMode 为 none 才行

1赞

非常感谢你的反馈,这里是有问题,我们会修复一下

切换了网络可以下载了。 海外线路下载有问题。

其实我想表达的是: 一个正常的fbx 导入进来 显示错乱了。 不可能每次导入都去手动修改吧,也怕改错:anguished:

2.1.3的项目升级到2.3.1 2.3.2-rc 会不停的报错, 把场景里的元素全删掉还是会不停的报错

@EndEvil 大佬 报一个native端spine的bug
2.0.10版本正常 升级了有问题 动画里用了一个轨迹的功能 最新的2.3版本在native貌似没支持这个 测试发现web端正常 native有问题 没有报错 只是轨迹那个功能消失了
cut_candy_red.zip (12.9 KB)
上面是我用的资源 可以在hello world内复现 就不上传demo了
功能比较急用 有修复pr的话忘大佬及时发下 谢谢

嗯嗯,需要把代理什么的关闭下