Cocos Creator v2.3.3-rc.4测试帖(正式版已发布)

2.3.3版本么?

:grin:话说正式版大概多久之后发布,新项目等着

这个问题怎么样了呢.

问题一样的,可以先参考下这个帖子,该问题会在2.4修复。

2.3.2有,2.3.3rc4也有

想到一个问题。
NOTE 以下不要在项目中测试,新建一个测试工程

windows 系统,v2.3.2 中
creator 编辑器中 新建一个文件夹,然后文件名改为空格。
然后再删掉这个文件夹,你会惊奇的发现,这个文件夹的父目录被删了。

可能 目录名 空格 被解释为 … 了?

建议编辑器禁止将 文件名设置为空格。
正常是不会有人这么干,主要是为了防止手抖啊。

往空格目录里面随便建个脚本文件,会惊奇的发现 改目录删不了。
只能用 脚本来删。

@EndEvil 大佬能不能看看这贴?

抱歉,我们优化一下

谢谢反馈,该 bug 会在 2.4 进行修复

2.3.3的shader有个问题,麻烦看一下。谢谢

大佬能看看这个bug吗?就是我每次修改完代码保存,creator界面刷新的时候,内存占比就会上去一截,占到90%左右的时候界面东西就会全部消失(我发的图里那样),然后内存又正常到30%左右了。:sweat:我真是太难了,每次写了一会代码就bug,又得重开

大佬们,能不能固化一下插件的接口。很多插件,在cocos的版本升级之后都已经无法使用了,主要是插件内置在cocos里面,不用切换界面很快很舒服。希望大佬们考虑一下啊,插件作者可能不会去一直维护插件的啊。

估计得整合2D和3D编辑器后接口才能固定下来。

在2.4修复吗 好像不止admob 我换了unityads依然存在同样的问题

关于我说的这个bug,我录了一个视频,怎么联系你们呢

编辑器占内存视频重现.zip (1.1 MB)这个里面是我录得视频,麻烦看一下

sprite.setMaterial(0,cc.MaterialVariant.createWithBuiltin(‘2d-gray-sprite’,1)); 我的2d-sprite辨认不出来

急,2.2.2打包vivo,oppo小游戏没问题。用2.3.3正式版,打包引擎有bug,http适配有问题,
没法正常打包到vivo,oppo平台。如图。
官方大大,帮忙看下,急。