2.3.3版本么?
话说正式版大概多久之后发布,新项目等着
这个问题怎么样了呢.
问题一样的,可以先参考下这个帖子,该问题会在2.4修复。
2.3.2有,2.3.3rc4也有
想到一个问题。
NOTE 以下不要在项目中测试,新建一个测试工程
windows 系统,v2.3.2 中
creator 编辑器中 新建一个文件夹,然后文件名改为空格。
然后再删掉这个文件夹,你会惊奇的发现,这个文件夹的父目录被删了。
可能 目录名 空格 被解释为 … 了?
建议编辑器禁止将 文件名设置为空格。
正常是不会有人这么干,主要是为了防止手抖啊。
往空格目录里面随便建个脚本文件,会惊奇的发现 改目录删不了。
只能用 脚本来删。
抱歉,我们优化一下
谢谢反馈,该 bug 会在 2.4 进行修复
2.3.3的shader有个问题,麻烦看一下。谢谢
大佬能看看这个bug吗?就是我每次修改完代码保存,creator界面刷新的时候,内存占比就会上去一截,占到90%左右的时候界面东西就会全部消失(我发的图里那样),然后内存又正常到30%左右了。我真是太难了,每次写了一会代码就bug,又得重开
大佬们,能不能固化一下插件的接口。很多插件,在cocos的版本升级之后都已经无法使用了,主要是插件内置在cocos里面,不用切换界面很快很舒服。希望大佬们考虑一下啊,插件作者可能不会去一直维护插件的啊。
估计得整合2D和3D编辑器后接口才能固定下来。
在2.4修复吗 好像不止admob 我换了unityads依然存在同样的问题
关于我说的这个bug,我录了一个视频,怎么联系你们呢
sprite.setMaterial(0,cc.MaterialVariant.createWithBuiltin(‘2d-gray-sprite’,1)); 我的2d-sprite辨认不出来