抱歉,这是 bug,那句代码删了编译一下引擎即可。
话说升到上来 position改动,真是让人头疼,改动巨大啊。 position能不能兼容vec2或者提供单独设置vec2的方法
createWithBuiltin这个方法怎么用的
static createWithBuiltin(effectName: string, techniqueIndex: number): Material;
第二个参数是做什么用,传值多少
2.3.2
2.3.3-rc3版本
开发环境:windows10
natvie有问题(模拟器或者android)
web没问题
出现概率:100%
如果在场景中放置两张sprite 一张设置为3d 一张不动
在模拟器或者真机会出现渲染错误:
期望的显示应该是:
实际显示:
场景中的设置如下:
两个sprite节点
非3d节点设置:
3d节点设置:
用setPosition和getPosition吧。都可以传vec2
2.3.2精灵怎么置灰,TS版
找着了:sprite.setMaterial(0,cc.MaterialVariant.createWithBuiltin(‘2d-sprite’,sprite));
ERROR: Error: Cannot find module ‘async’, ios打包无法找到async 是否为引擎的bug ~ 模拟器是可以的 1.x版本也都使用正常。。。
什么版本报得错
刚安装的Windows10系统,这个rc3没法用,点项目,选择中文后,窗口消失,怎么调试原因?
CocosDashboard 怎么调试?不论是创建项目,还是打开已经存在的项目,都是让选择语言,之后项目打不开!
直接找见CocosCreator.exe就可以打开了,貌似是用CocosDashboard_1.0.3启动不起来CocosCreator.exe
谢谢大家的反馈,CocosDashboard 发布了 1.0.4 版本,大家应该陆续收到更新了。
针对这个问题进行了修复。
由于编辑器加载 tilemap 是按照 文件中的定义顺序导入图层的, 且修改节点顺序不会反馈到 tilemap 文件中. 下次加载还是原来的顺序. 你可以在脚本中动态设置节点位置 处理这类问题.
感谢你的反馈,复现了,我们定位一下
请问下怎么测试呢?
缓存其实可以自己搞,我有想法,切实可行的想法,感兴趣可以讨论一下
稍等我弄个DEMO出来