弄DEMO的时候找到问题了,之前2.3.0 node_amin.angle 的这个属性传null 是可以的,浏览器也可以,然后更新了2.3.2,2.3.3 的cocos 之后 iOS端和Android 端,包括模拟器,只要传了null 就不能正常播放动画了,只有浏览器正常,编辑器输出里也没有抛出错误,都是正常走下去了,然后就很难找到是啥问题… 开发换进是MAC
期待2.4,两个很重要的的东西 分包和SDF
@menu 无效了,添加组件里没有出现选项
我在使用龙骨的时候有个问题,就是我在场景中放了一个龙骨动画循环播放。然后我把它的node.active = false,这个时候我退出场景,并且场景用的是自动释放资源的话,就会一直警告说在使用已清理的资源。我不设置node.active = false就没有这个问题。或者我把动画给停止了,再设置node.active = false也没问题。
2.3.1 到 2.3.3都有这个问题,2.2.2是正常的
1.当使用TexturePacker打包有二级目录的图集时 Cocos会报错
2.动画编辑器做序列帧动画时预览不了图集
也遇到这个问题了,2.3.2的CC ,Android release 版本一运行就crash,但是debug版本有时没问题,搞不懂。
这个 版本修复了摄像机抖动厉害的问题么?这个比较着急啊,关注中。
刚才更新了 2.3.3 rc4,Android一样会crash,同样的问题。 官方有解决方法吗或者PR之类的?项目发布急需,多谢
估计是某个模型卡住了,能提供一个demo么
抱歉,能提供一个demo么?
抱歉,具体什么问题呢?有修复一些Camera精度上的问题,不知道是不是你说的这个
cc.tween({v: 1}).to({v: 100}),这种方式不能用了啊
还有@menu(“组件/XXX”)也没有在编辑器上出现了
复现了,我们修复一下
BUG: 2.3.2版本 spine 在ios中获取得宽高为0!在网页正常
let node = new cc.Node();
node.parent = this.monsterSprite.node;
let sc = node.addComponent(sp.Skeleton);
sc.skeletonData = this.spineData;
sc.setSkin(“default”);
sc.setAnimation(0, ‘newAnimation’, true);
cc.log(node.width, node.height);
在网页上 正常
在iphone上 node.width, node.height 都为0
好的,感谢