火速测试,还以为会有2.3.4
等了好久。。
在dashboard没有找到这个版本的下载,怎么回事
bundle 中 新建 脚本名称 与 bundle 外一致, 编辑器无法编译,没有给提示.
重新打开工程 一直转圈
手动修改js名称就可以重新打开. 希望在建立默认文件名称时就命名为 NewScript2 或者给提示 不能重名
编辑器web预览,无法运行bundle代码
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: { loginNode:cc.Node, },
start () { this.loginNode.on('click',this.loginBtnClick,this) }, loginBtnClick(){ console.log('click login button') // cc.director.loadScene('HallScene')
cc.assetManager.loadBundle('assets/hall', function (err, bundle) { if (err) { return console.error(err); } console.log('load bundle successfully.'); bundle.loadScene('HallScene', function (err, scene) { cc.director.runScene(scene); }); }); }
});
点击 按钮报错
示例代码
v240.zip (815.1 KB)
打包为 web-desktop, 在场景间切换. 在两个场景中的引用的图集释放报错
这个问题,2.4 又解决方案吗
我想把game1.ts拖到game1文件夹里
拖不过去。。。
把 Helloworld.ts 复制一份到当前目录,编辑器出现了2个。。。
但是实际文件夹里只有一个
感谢,我们确认一下
文件名字重复了?
抱歉,现在还是没有么
没有重复
这个工程新建的
然后又发现一个bug
重新步骤:
1.在game2文件夹里,新建一个 game2.ts
2.在vs code里,找到 game2.ts 把类名 NewClass 改成 game2.ts ,然后编辑器又会出现2个 game2.ts
但是实际在文件夹里是没有的
我试了你说的 2 个操作都是正常的,能否给一下录制视频呢?
没有releaseDir, 我们其实不建议释放整个文件夹,我们建议使用 addRef 和 decRef 引用计数来做自动释放,避免资源被错误释放
我这边没办法重现能否给一下具体的操作细节吗?
为啥看不到下载
好的,感谢,很清晰,我这边测试看看
构建微信,用2.4.0新建的项目,失败,报错说少了下面这个玩意
…\build\wechatgame\assets\res\config.json’