Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

麻烦使用default模式试试,另外把构建目录设置为根目录,windows系统有文件路径过长的问题

2.3.3的声音不知道算不算bug,2.4.0不知道会不会
1.先释放整个文件夹,文件夹包括了音频
cc.loader.releaseResDir(dir);
2.停止播放所有音频
cc.audioEngine.stopAll();

如果不加这一句,下面会报错
cc.audioEngine.uncacheAll();

3.加载加载文件夹
cc.loader.loadResDir(dir);
4.再次播放音频报错,_nativeasset释放掉了,audio.buffer自然也就是null了
cc.aduio.playMuisc(“xxx”);

请问一下大佬 ,2.4.0改动蛮大的。后面会有2.3.5吗,把freeType合到2.3.5里面

你好,请问方便提供一个 demo 吗

微信打包完然后把资源放到远端后,在开发者工具里报了这些警告,并且下不到远端资源。 是我什么地方没做对吗

直接访问是能访问到的

如果复制了场景上的一个节点添加到场景上,想让该节点依赖的资源引用计数加一,那么应该怎么获取这个节点依赖的资源列表呢?有没有api,还是要每个子节点都检查一下是否引用了资源。

没有这个 API 呢

如果复制了场景上的一个节点添加到场景上

是添加到同一场景内,还是其他场景内呢?

如果是同一场景的话,感觉不增加引用应该也行,因为都是跟随场景一起释放的。如果是不同场景的话,只能遍历子节点了

2.4版智能提示只有ray_cast没有raycast, 然而ray_cast并没有定义, 必须使用raycast才有效果
能否补全一下提示呢 谢谢:sweat_smile:
@EndEvil

好像是没什么影响,暂时也没遇到需要这种用法的地方,先忽略

load 重载有问题


第一张图为首场景,场景中静态加入了helloworld图片并且动态加入helloworld图片asset的ref为2 ,首场景勾选自动释放,第二个场景时的ref还是为2,自动释放资源的ref不会减少码

能提供一个demo么,最近修了一个预览下引用计数不对的问题,不知道你这个是不是同个问题导致的

想问下最新的微信平台资源服务器地址在打包后的哪个文件里面可以直接改吗?每次要重新打包有点难受。我记得之前在game.js里的,现在找不到了

在settings.js里面,有个server字段

Create unpacker 015eb5af4 for 28dPjdQWxEQIG3VVl1Qm6T
请问这个Log是引擎这边打的吗,可以去掉吗?

@EndEvil 大哥 ,能不能支持下编辑器预览的模式下不走assetbundle模式。构建和发布时才走bundle加载模式。这样能方便开发测试。大大节省开发的便利的时间

看到说在rc4版本里放出。 请问版本什么时候能下载呢?

今天会更新版本哈

NewProject.zip (1.0 MB)
引用计数不对