Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

设置为 ONE 吧

我以为main就是主工程,所以想把主工程的加载方式和子包的统一一下

这个不好解决,压缩纹理的alpha精度比较低,你这张图换其他格式试试吧

main 里面只有在构建面板上勾选的场景,和场景用到的资源,用 main.load 什么都加载不到的

设置为ONE背景就红了

设置为 ONE 就不能用 char 模式了

嗯嗯,确实能解决,那官方有计划优化这个问题吗?


麻烦看看这个,漏了一个周了。。。。


麻烦看看这个漏了快一周了

修复预加载后内存占用过高的问题 #3057
这个修改是不是能提高源生性能

了解,期待后续能有办法解决。不然安卓上,就没有其他好的纹理压缩方案了

有没有2.4下原生平台的自绘案例啊,最简单的就行,画个矩形,我想知道流程有啥变化呢,为啥画不出来了

script.label.node.color试试

谢谢
可用了,脑抽了

example里面应该有的

2.4里面已经没有自绘例子了,被特意删除了,不知道为啥

var PhysicsUtils = Editor.require('scene://utils/physics');
PhysicsUtils.resetPoints(polygonCollider, {threshold: polygonCollider.threshold});

请问这个PhysicsUtils能提供一下嘛?需要动态生成多边形顶点信息。

你是想做什么呢?引擎是参考这篇文章实现的,https://www.emanueleferonato.com/2013/03/13/from-png-to-box2d-first-attempt

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是这个测试例么

这块是不是有bug啊, 为什么node.color 是 绿色,显示的还是黑色呢