Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

我是在win10 微信开发者工具测试的,用cc.assetManager.loadBundle()加载一个究极简单的bundle的时间需要4秒,config.json和game.js只有1k,我这个bundle是一个很简单的目录来的,就根目录下放了一个很简单的预置资源。wechatgame.zip (497.6 KB)(demo测试方法:点击button按钮开始下载bundle,等待一会出现null的打印就是下载成功了)

播放龙骨动画和spine动画报错误’cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead.还有cc.loader.getXMLHttpRequest()现在怎么访问

我这边是正常的,真机也很快,估计是开发者工具的问题,升级下版本试试。

请问下报错的调用栈是什么?

cc.loader.getXMLHttpRequest() 已经移除了,请直接用 new XMLHttpRequest() 吧

直接在预制体上拖一个龙骨动画,然后就报’cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead.这个错误了,我是在苹果电脑上运行的,
[Log] [INFO]:prefabs/game/common/RoomMagicAnim display
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300, x2)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300, x2)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)
[Warning] ‘cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead. (cocos2d-js-for-preview.js, line 17300)

2.4.0,win10系统。每次重新打开编辑器,上次构建填的信息都清空不见了。又要重新填信息

谢谢反馈,已经修复,会进到下个版本

cc.assetManager.releaseAll
cc.assetManager.releaseAsset

看到有cc.assetManager. loadScript (这个只能远程加载脚本???)
却没有 cc.assetManager.removeScript

能释放脚本吗???
就像lua里的
package.loaded[scriptPath] = nil 这样

使用的场景
大厅->子游戏->大厅->子游戏(脚本或者资源有更新,更新完成后进入子游戏)

没办法,JS引擎没办法把加载过的 js 移除掉。

loadScript 也可以加载本地的脚本的

不过你说的这个情况,第二次加载的脚本会把之前脚本覆盖的,所以应该能正常运行。需要勾上md5

自定义模板build-templates微信自定义模板,不能自定义main.js和game.js了吗,模板里放了main.js,但是构建的时候还是不按照模板的来,放了game.json却可以成功按照自定义模板的生成

emmmmmmmmm
好的~

另外似乎发现了一个bug…

这个self,没有赋值 ???

抱歉,遗漏了
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/289


这个没人管么,卡在这了,2.4也不行

提示加一下吧。。。
看着好不爽啊。。。:12:

这个在c++那边,是不用传参数的。。。

感谢反馈,将会修复

我们完善下这块提示

SDF跳票了么?

ios旋转屏幕会放大的问题解决了吗

2.3.3 就这样了,动画里面的图片帧也会乱