-
Creator 版本:1.6.2
-
目标平台: Web
-
编辑器操作系统 :window
-
编辑器之前是否有其它报错 :无
去掉不需要的模块
怎么确定哪些是不需要的模块?因为 我这个项目是在前人的项目上修改的
场景勾选延迟加载,跟做动态加载的动作
图片压缩过了,没有用到的图片和prefab都删除了。电脑上打开网页到正常显示手机登录还行,不到10S,但是手机上要半分钟左右。
同求。。。。
有做延迟加载? 应用到的图片档案大小多少?
是的 看这个整包的档案多大
场景延迟加载有做?
有60多M,场景延迟加载勾选了
登入场景跟游戏场景有拆开吗? 因为提高加载速度,一来我不知道你做什么样的游戏,二来我不知道你的游戏场景里面到底放了多少东西,三来加载速度慢是指一次加载完60M很慢,一开始进入场景很慢
一共就两个场景,一个做连接服务器的,一个就是用来登录,大厅,游戏,提示,loading等
你的扑克牌没有用图集吗?
没用到的资源也加崽进来就只有两种可能
一种是你A场景预加载B场景,而B场景有应用到扑克牌
另一种就是真的有用到但是可能藏在比较深的节点或者是预置体
怎感觉你把所有东西都写在同一个场景里面?
是的,前一个程序员就是这样写的,我也没有修改
对于加载图集李的图片和直接加载图片代码是不是有很大的区别?关于这个能不能推荐几个较好的博客?
试着思考看看,假设我要登入、领取任务奖励、游玩画面(A)、游玩画面(B)、游玩画面©
这几个节点每个节点都有20张100*100的图就好,全都塞在同一个场景,难道不用载很久吗?


