想知道这个工具的坑是否趟的差不多了,主要是最近想做一个web项目,在考虑要不要使用cocos creator来开发
谢谢各位
哈哈,早着呢,到处都是坑,关键还得看具体项目,具体分析。我们目前倒是在拿creator做正式项目,不过bug一路不断,且痛且前行吧。
正式项目感觉再等个 2 3个版本??瞎猜的。。
目前已经有不少项目在开发中,不乏大作,只是不便于透露,很快大家就能看到了
Web 方向上,我觉得最大的瓶颈还是性能,这方面我最近在 Cocos2d-html5 仓库上做了非常多的优化,目前已经实现了 WebGL 的自动批处理,这些优化会在 1.2 中合并到 Creator 中。
这些优化之后,腾讯的欢乐斗地主(跟原生的内容完全一致)已经可以很流畅得运行在 iOS 上,Android 低端设备(小米2S QQ 浏览器)上也已经接近30帧。而今天 WebGL 的普及率正在稳步提升,尤其是 QQ 浏览器和微信双双支持 blink 内核(完美支持 WebGL)后。我们从 2012 年发布的第一天起就支持 WebGL,已经非常稳定,未来更多的技术投资也会在 WebGL 上。所以 Web 性能的前景还是非常好的,不用太过担心。
太好了,那1.2的发布时间大概是什么时候呢?
不出意外在两个月内
引擎组的达人,能解答一下,我在js分类里提的问题么?谢谢了。
好的,非常感谢