一般作为网页发布,肯定要进行js文件压缩和uglily的,因为要做缓存,还需要文件名上加上文件hash做缓存更新,这个能在cocos creator打包的时候进行处理么?
main.js我没看到有压缩啊
用插件处理是指要自己写个插件么?
main.js 是入口文件,代码量比较小,没有压缩。
对,自己可以写插件
有相关api可以处理打包时处理静态资源文件的文件名么,我大致看了一下你们的文档都是关于ccc的界面的
在 hotupdate demo 中有一个插件是用来在 build 之后修改文件内容的,修改文件名大致也差不多
https://github.com/cocos-creator/tutorial-hot-update/tree/master/packages/hot-update
有这部分api的文档么,看上去是监听事件进行一些操作,但是没找到相应的文档,就这么看一个例子我也看不出什么。或者直接去看ccc的这部分源码?
@karasaya 我想实现ccc打包web平台时吧静态资源文件名都带上hash后缀,如果要通过自定义插件的方式来做,相关文档应该看哪里,打hash得方法我知道,我想知道的是什么时候执行。或者可以说一下你们的打包脚本在哪里,我可以去研究一下
参考 http://www.cocos.com/docs/creator/extension/reference/ipc-reference.html#--3
你可以监听 editor:build-finished 消息~~~