现在cocos lua没落了,都有不少书籍,这个creator出了这么多个版本了,怎么市场上还没有相关书籍卖,希望有本这方面的书籍就好了,最好带有项目和源码
因为creator更新速度太快,书一上市就过时了。
难道是我们Creator官方文档写得太清楚了,还有视频教程,还有视频直播,出版社担心书不好卖?
要有书的话,最简单方法就是我们只出英文文档,完全不提供中文文档,嘿嘿。当然我们是不会干这种坏事的,会被千夫指。
读文档和博客才是王道。
占个座。
视频 + api 就很不错。
因为现在会用的大神都忙着用creator做游戏赚钱,根本没时间出书
更新太快了,一本书从策划到上市出售需要很多时间,等你拿到书的时候,都不知道与最新的相差多少个版本了
说得也是,现在出一本技术书,收入一般都不超过5万块钱,投入至少是半年的业务时间。但是Creator随便接个棋牌外包的定制单子,一个月的业余时间就几万块钱了。
对 出一款牛逼的游戏。。热度蹭蹭涨。。各种初中高级教程 视频会源源不断的生产出来。。
Creator 的路线并不是培育爆款大作,要知道现在的排行榜已经没什么机会了,中小 cp 的创新是无法超越腾讯网易的,认清现实。
但是这并不是说市场上没有机会,如果大家稍微关注一点市场的变化,就会发现,一切都在发生改变,iOS 11 将会彻底更新 App Store,付费榜将不再像以前那么重要,游戏只要足够有创意,内容够好,就有可能出现在编辑推荐中。Android 方面,taptap 异军突起,也标志着玩家的成长,有越来越多的玩家对游戏有着自己独特的审美,对游戏的喜好越来越多元化。taptap 的内容驱动方式是社区,类似 steam。
我认为不论是社区推动,还是编辑推荐制度,他们的目标是一样的,推动游戏内容的革新和多元化发展。换皮游戏将不再有机会,小众游戏也能够更容易找到自己的受众。中小型传统开发商如果继续追着爆款抄,会死得很快,而一堆更加年轻的游戏内容创作者将获得机会,这是又一次洗牌。
这些好像和 Creator 没什么关系,但是别忘了,Creator 从诞生之日起,我们期待的就是这款工具能够服务于内容创作者,这也是我们起名为 Creator 的原因,我们希望这款工具能比以前的工作流更好得催生多元化的游戏创意,而不仅仅是高效率的换皮。所以说,我相信,当有越来越多游戏的内容创新在 Creator 上孕育出来的时候,才是真正标志着 Creator 火起来了,至于会不会有付费榜 top 10,我觉得反而不是很重要。希望这条路线同样能带来引擎热度的提升,带来更多开发者,也带来这些技术书籍作家为我们写书。