新手教程 | Cocos Creator 调试入门

求人不如求己,今天给萌新带来一篇利用 Chrome 调试 Cocos Creator 游戏的教程,学会调试之后你就可以自己解决很多问题啦。

准备工作

  1. 下载我之前用ts写的摘星星游戏 https://github.com/potato47/star-catcher
  2. 确保安装 Chrome 也就是谷歌浏览器
  3. 用 Cocos Creator 打开下载的工程,双击 game 场景,用 Chrome 预览游戏

打开 Chrome 开发者工具

Windows:F12Ctrl+Shift+I
Mac:Cmd+Opt+I
有些网页可能屏蔽了快捷键,那么右上角手动点

开发者工具常用选项

Elements:

用来查看界面元素,前端开发经常用到,但对于调试游戏来说,基本不会用到

Console:

控制台输出,当然也可以输入

Ctrl+L 清空控制台

Sources:

网页(游戏)的资源文件

Ctrl+P可以搜索文件

这里要确保打开了Source Map,这样才能看到原始的代码
这里写图片描述

Network:

数据的请求信息

联网的游戏经常用到,比如查看一些 http 请求

Performance:

运行的实时表现

按两下Ctrl+E来得到一段时间内游戏运行实时表现,可以分析各个模块耗时多少,针对性地提高游戏性能

断点调试

Ctrl+P搜索并打开 Game.ts,在gameOver函数下面一行的行号上单击设置一个断点,当游戏运行到这里时就会停下来

此时你就拥有了上帝之手,想干嘛干嘛

这里写图片描述

这几个按钮依次代表

  • 运行到下一个断点
  • 运行到下一行
  • 进入运行的函数体内
  • 跳出运行的函数体
  • 忽略断点,也就是遇到断点不停止程序
  • 程序运行出错时自动断点

至于“道理我都懂,但是我要在哪里下断点”这种问题,就要靠天赋了。

加点料

这里写图片描述


原文:http://blog.csdn.net/potato47/article/details/79364727

9赞

小技巧很有帮助~希望楼主有空可以再分享些性能调优方面的经验

1赞

问一下楼主,chrome调试是可以的,如果拿vscode中修改了代码,不在cocoscreator中重新启动,vscode中直接f5需要怎么设置呢

+11111111111111111111111

文档有讲 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html

简单一点就直接点这个就可以了

1赞

666:+1:

:bouquet: 谢谢

学习了,感谢楼主分享

顶,学习了,多谢楼主

还真是学了好多,以前搞手游没怎么弄过chrome调试

你好,我用的是65版本的Chrome,调试touchmove事件时,在其回调函数中设置了断点,发现总是执行了两次回调,且第一次回调执行到断点处,主线程main显示已经pause了,但第二次回调紧接着开始执行。
在低版本的Chrome,IE,Firfox中均表现正常:执行一次回调,且执行到断点处暂停。
请问,这是我遇到了Chrome的bug吗?