我用cocos creator新开发的独立游戏【奥库兹-探宝者联盟】

http://www.mhhf.com/game-0/20180329/56526504e70e4f7b90108d368d8361d3.png

游戏内容不多 进行第一次技术性测试。欢迎大家来测。

视频演示

https://www.bilibili.com/video/av20618315/

下载地址

http://www.mhhf.com/gamev-4077

2赞

哈哈哈哈哈 顶你

我也是做独立游戏的,支持你,美术90分!

顶你 问下 美术资源是你自己做的 还是买的呢

顶一个,在下也在做独立游戏开发:grinning:

我们自己做的

好厉害的游戏啊

厉害呀

兄弟 感觉你们数值没有仔细调过 新手引导剧情太长太繁琐 很让人反感 能不能跳过 或者缩短时间

整个引导流程 我只看到了 可以放个技能 有被动 有反击 有暴击 其他的就没了

卧槽,很厉害啊,我想问下你做这样一款独立游戏需要多长的时间,成本大概多少?好久没玩过这样的RPG游戏了,支持一波

这是第一个版本 第一个用cocos creator开发的游戏 算是技术性测试吧 后面会有大的调整

到目前为止5个月了吧

厉害 厉害

厉害厉害,
但吐槽一下,为什么弓兵 攻击的时候还要走到怪物面前才射击呀

就是这么设定的:sweat:

弓箭手 跑到人家面前去射箭 很违反自然规律啊 这样的设定真的很有特色!

看完了视频,感觉挺牛逼的!
不过也有想吐槽的地方
1,弓兵出手不用跑到敌人面前,这样给玩家的感觉就是,老子是弓兵,射的就是远
2,弓兵技能特效,抛物线太慢了,看着不得劲,个人认为剪枝特效可以朝上快速射出屏幕,然后从敌人头上快速下坠,感觉这样更符合弓兵兵种的设定
3,下方人物的头像表情和场景中战斗的人物状态完全不匹配,有种乱入的感觉,场景人物杀气腾腾,头像表情一片岁月静好,感觉统一起来更能表达出角色的状态

这属于挂机页游了 独立游戏一般都是单机的吧