Cocos Creator 发布新版本的流程是怎么样的?

Cocos Creator 发布新版本的流程是怎么样的?
发布正式版之前。没跑过么?
打好包,没有完整测试一遍?其实就用例子测试,应该都能测出好多问题吧!!!!
我就问问!!!!

先比较骨骼动画:

cocos2dx 骨骼动画显示

cocos creator 2.0骨骼动画显示

label 比较

cocos creator编辑器界面:

cocos creator 运行界面

还有一个粒子问题

还有一个富文本 打包到微信小游戏 会报错(运行过程报错,微信小游戏)
label 刷新字符 有中文字符的时候,长宽计算不精准(这个在模拟器和网页没问题,但是在微信小游戏就有这个问题)

用现在的项目。打包到微信小游戏遇到的问题 就这么多。可能还有一些别的问题我没发现
:grinning:

理解万岁!

TTF 字体在 win32 模拟器上的表现,是 win32 的实现做的不完善,在 web 和 iOS / Android 中 TTF 字体是正常的

骨骼动画问题是你需要勾选 texture 的预乘选项,再修改 Skeleton 的 blend function dst 为 ONE

Label 具体是什么平台?看你说的好像是微信小游戏,小游戏的模拟器是不支持自定义字体的。长宽计算不精准可能是微信小游戏平台的问题。

富文本问题可以提交一个 demo,我们这边也收到了别的反馈,也会修复

抱歉抱歉,我们承认是没做到最好。我们这个版本,其实已经测试了两个月了,也有多个大型项目采用测试版顺利上线了。我们已经加班加点修复了很多看得见看不见的问题,不过由于 2.0 改变太大,仍然会有不少瑕疵以及文档说明上不够清晰的地方。
我们的开发是一刻不停的,同时有多个版本在维护,每天都有进步,在发布正式版的时候,其实 2.0.1 的开发也已经差不多做好了。我们本周就会进入 2.0.1 的测试流程,争取两周后就正式发布,解决大家最近集中反馈的燃眉之急。如果实在急到不行,不妨试试 1.10,1.10 相对会更稳定一些。
衷心感谢你对咱们引擎的关注,如果实在服务不周,还请见谅,我们会死撑到底,相信总有一天会让你满意。

链接:https://pan.baidu.com/s/1e5HuzdIFLqlYv3wkL-qsfw 密码:7nk4
demo 提交了

label 精准度应该是web 和 模拟器都有问题
只要首次加载label都存在,你们可以看看。我这个demo 是我花了点时间从项目剥离出来的
有两个bug 一个是富文本 在微信报错 一个是label 宽高刷新精准问题
启动场景:scccc