Cocos Creator性能优化经验

近期使用cocos creator过程中总结了些优化相关经验,包括drawcall、auto atlas、图集压缩、资源规划、引擎裁剪、渲染顺序、包体大小压缩等。使用cocos creator不多久,如有理解不到位的望指正和补充。
链接:CocosCreator Optimize

  • 20190110:新增自动压缩图片、性能分析
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无法访问

https://huangx916.github.io/2018/12/04/cocos/

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H5版本优化方案+1,点击查看

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多谢补充,学习了:slightly_smiling:

马克~~~~

写的很棒, 另楼主博客有订阅功能吗?

好贴啊

我们博客都fork 的同一个人的哦,哈哈。

顶你一下

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学习了 谢谢分享

B B B B C C
B B B B C C
B B B B C C
针对这种情况,我们把引擎改了,现在可以合并成2个dc,然而多消耗了cpu资源,提升并不明显~~

mark

mark

不错先保存

学习了,谢谢

优化mark

感谢分享