Cocos creator1.4模拟器运行失败

Simulator: jsb: ERROR: File …\auto\jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 4025, Function: js_cocos2dx_Node_getParent
Simulator: js_cocos2dx_Node_getParent : Invalid Native Object
Simulator: (evaluatedOK == JS_FALSE)
Simulator: 763:Error: js_cocos2dx_Node_getParent : Invalid Native Object
at a (D:\projects\bullfight\client\library\bundle.project.js?009:NaN:0)

cocos creator1.4模拟器运行失败,这是打印的信息,在web上运行没有问题。

google-protobuf的问题,只要包含了google-protobuf就会报这个错,郁闷,升级不了。

求大神解决,否则升级不了。

抱歉这个问题确实在原生平台上存在,不单单是 dragonBones 里面定义了 proto…
建议在 google protobuf 加载前先手工移除冲突的全局变量~~

我工程不加载dragonBones以后,proto的值变为ParticleSystem,我试试先把proto移除,不过我担心是proto被重写。

不客气~~~~~

我总觉得这个不是解决的办法,应该控制插件脚本的全局变量,特别是变量的使用域,dragonBones那个proto就不应该是个全局变量,它只应该作用于当前文件就行了。

这个引擎新版本已经修改过了,不用担心,临时方案在 1.4 正式版就不需要了

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坐等1.4正式版

v1.4rc3已经没这个问题了

V1.3.2版
模拟器和真机(android)一切换场景就黑屏显示,
Simulator: 63:ReferenceError: assignment to undeclared variable self
at a (E:…\library\bundle.project.js?009:NaN:0)
浏览器上没有问题。
这怎么解决啊?