cocos creator1.7beta5版本把opengl的相关接口都去掉了?像gl.createBuffer()这类函数都不能使用了?我看在1.6还有jsb_opengl_manual 和jsb_opengl_functions这个类绑定opengl接口,1.7beta5就没了?那我应该怎么使用这些opengl接口呢?
gl相关的接口还没有绑定。
请问你是有什么特殊场景需要直接调用gl的接口?
同问同问同问同问同问
请问一下引擎团队。今天能出一个bata6吗。等着用呢。
beta5不是才刚出来没多久么?是什么原因导致用不了必须等beta6呢?
没有opengl相关接口啊
如果只是写shader的话完全不需要调用到opengl接口,而且有可能在creator 2.0(会把sgNode干掉的)中使用方式完全不一样了。
能否提供一下需要使用opengl接口的具体场景?
_sgNode 下划线开头应该是内部变量,去掉可以理解。但是那个gl开头的函数毕竟是曾经提供的api。
先支持吧,2.0 再去掉
行吧,反正绑定我自己写好了
厉害了……
厉害了,我的哥。
我会在1.7.1中加回来,1.7.0已经冻结了,先不加。


