机型 三星galaxy s6
手机端chrome浏览器版本 65.0.0.3325.109
cocos版本 3.14.1
项目代码很简单,就引入cocos,跑一个cc.game.prepare就可以复现了
更新下帖子
发现getContext(‘webgl’,option)的时候,option.preserveDrawingBuffer=false,这个时候可以避免webgl内存上涨。
其实想知道的是这个配置项在cocos里起了什么作用?如果我改成false又会有哪些潜在的问题?
可有大佬解答下疑惑?