Cocos-js的物理引擎怎么使用?没找到官方文档

如题。

我现在用的是最新版本的引擎,找到几个过往版本的例子,里面有这么一句(这个应该是初始化物理引擎的吧):

this.initPhysics();

但是在最新版本里面已经没有了。

而且我实在是找不到官方文档里有相关的说明。蛋疼啊。求大神指点一下。

initPhysics 不是引擎的 API,应该是你找到的例子里面的函数,你仔细看下你找到的例子是怎么用的吧,这部分没怎么改

多谢panda神,initPhysics是我找的那个帖子里面的,但是那个帖子里面也不是完整代码,没法验证是不是自定义的函数。

我现在已经老老实实的用Box2D来解决了。

顺便问一下,现在是不是只有c++版本的引擎才集成了物理引擎?JS版本的没有集成呢?

js只集成了chipmunk,box2d没有集成

可以用Box2d呢~~

你好,请问你的box2d 使用b2debugDraw了吗?是怎么使用的?能告诉一下吗? 我最近在这方面遇到了 问题。