Cocos Studio实例下载(持续更新)

    关于CocoStudio导出资源在代码中实现的实例(背包、登录、地图、捕鱼开机、商城、横板动作、粒子、场景、其他UI动画等),CocoStudio的开发者们已经整理好了,大家可以访问以下的地址进行下载:

以下是CocoStudio在github上的实例的地址:

https://github.com/chukong/CocoStudioSamples

https://github.com/chukong/CocoStudioSamplesBasedOnCocos2d-x3.0

以下是下载链接:

3.0版本
https://codeload.github.com/chukong/CocoStudioSamples/zip/master,1
3.0版本
https://codeload.github.com/chukong/CocoStudioSamplesBasedOnCocos2d-x3.0/zip/master,1

Samples讲解:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194293

使用方式:

将Cocos2d-x2.2.3文件夹(即下载的引擎解压包)更名为“cocos2d-x”,然后放在samples目录内。保证“cocos2d-x”文件夹和例子在目录中是同级的关系。

CocoStudio致力于为广大开发者提供最方便实用的编辑器,大家积极下载~ ~

好贴要顶~~:7::7::7::7:

2.2.0 能跑起来么?要怎么放,我从github上面下下来,跑不起来呃。。

这就是cocos2d-x2.2版本的demo,路径是放将cocos2d-x的根目录放在这个文件夹内并保证文件夹名称为“cocos2d-x”

非常好谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

可以了,不过还得把cocos2d-x/Debug.win32下面的.lib文件拷一份放到每个项目的 proj.win32/Debug.win32下面

额,不用吧?我是没有复制···

工程是不是要vs2012才能打开?我这边vs2010提示

额,你也可以吧sln文件打开修改一下,第二行Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00改为10.00即可,以前我都是这么改的,但是不保证完全兼容,我这没有2010测试。

把cocos2d-x2.2放在sample中的cocos2d-x目录?
另外,支持cocos2d-x 3.0不?

不需要拷贝,是因为这些Sample工程没有引用cocos2d、extensions等所依赖lib的工程,所以编译的时候,不会去编译这些对应的工程。可以在工程属性中加入对这些工程的依赖,也可以把TestCpp改成启动工程,重新编译一次即可。
另外,3.0确实不支持。例如:CCSSceneReader,在3.0中,已经更名为了SceneReader

我这里编译的时候,老说找不到这个lib 那个lib的,所以我就把lib拷过去,然后就好了。。

我就用的2010,你可以用2010打开那个*.vcxproj 的文件,然后重新保存一个2010的.sln文件即可

你说的那样我也试了,是可以。。呵呵

不是的,是将cocos2d-x2.2.0更名为“cocos2d-x”。然后放在sample目录内,和里面的例子是同级的。

Page not found. 什么情况?

DemoGame貌似跑不起来哦,我是再ios下跑的(木有vs2012),
1, 先是少了ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT这个编译宏,我在工程里加上l
2,然后就出了一堆编译错误的。

有人这个能跑成功的吗?我有试过其他工程,是可以跑的

什么时候能有html5的例子啊?:2:

强顶!!!疯狂的顶!!!

求CSDN具体的连接地址,通过搜索找了半天都没有找到~