12月的严冬抵不住各种节日的热情,圣诞节Merry Chritmas已经来啦~元旦还会远么:896:
为感谢广大开发者对Cocos引擎的支持,http://cn.cocos2d-x.org/决定举行一场答题送书活动!!
===》畅读《Cocos2d-x实战:C++卷》 答题赢图书!《===
先来聊聊这本书:
《Cocos2d-x实战:C++卷》由著名移动开发专家关东升倾力著作、Cocos2d-x创始人王哲作序,是关东升老师的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!
本书基于Cocos2d-x最新版本,系统论述Cocos2d-x之C++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,是一本非常棒的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。
通过阅读《Cocos2d-x实战:C++卷》,开发者可以系统地学习Cocos2d-x游戏开发理论与实践,深入了解Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。
本次关东升老师联合Cocos引擎中文官网举办本次答题送书活动,并从答对者中抽选10名赠送《Cocos2d-x实战:C++卷》图书一本。
活动时间:2014年12月25日-2015年1月5日下午17点
参与方式:
畅读《Cocos2d-x实战:C++卷》的试读章节:
http://upyun.cocimg.com/cocos/第6章%20场景与层.rar,1
http://upyun.cocimg.com/cocos/第14章%20数据持久化.rar,1
http://upyun.cocimg.com/cocos/第17章%20基于Node.js的Socket.IO网络通信.rar,1
试读章节问题:(共9题,正确答案均可在试读章节中找到哦~):
1)在Cocos开发中场景和层的关系
2)场景切换是通过那个类实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
8)Node.js安装包括哪两部分
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
— Begin quote from ____
正确答案:
— End quote
1、n(即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应)
2、导演类Director
3、TransitionScene
4、1:1
5、普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6、保存游戏设置、保持游戏精灵等对象的状态等
7、苹果公司
8、Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9、SocketIO
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抽奖结果公布:
获奖者(
请获奖的童鞋们火速与小编私信联系,告诉我姓名、邮寄地址、电话哦!!
):
vs2010
yangdreaming
306295636
mike1989a
mokaikai
kinger425
380411544
475641776
oid
hquspring
— End quote
PS. 本次抽奖使用的是阿花君抽奖器,由于名单过长左侧只显示了一屏,但小编以人格担保绝对所有答案正确者名单都在抽奖名单中!
活动说明:
- 以上问题
答对任意1题或者多道题目都可以获得抽奖资格。 - 活动将于1月5日下午18点公布正确答案,并从答对者中抽选10名赠送《Cocos2d-x实战:C++卷》图书一本。
- 每个ID只能获得一本图书,如若重复回答所取得的获奖资格,将顺延至下一名用户。
- 活动结束后,将于7个工作日内与获奖者联系安排发放图书。
图书购买地址:http://item.jd.com/11584534.html、http://product.dangdang.com/23606265.html
小伙伴们还等什么!你答题我送书~快来加入吧!:874:
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