【抽奖名单已出】【双蛋福利】Cocos引擎中文官网答题赢图书活动!

12月的严冬抵不住各种节日的热情,圣诞节Merry Chritmas已经来啦~元旦还会远么:896:

为感谢广大开发者对Cocos引擎的支持,http://cn.cocos2d-x.org/决定举行一场答题送书活动!!

===》畅读《Cocos2d-x实战:C++卷》 答题赢图书!《===

先来聊聊这本书:

《Cocos2d-x实战:C++卷》由著名移动开发专家关东升倾力著作、Cocos2d-x创始人王哲作序,是关东升老师的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!

本书基于Cocos2d-x最新版本,系统论述Cocos2d-x之C++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,是一本非常棒的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。

通过阅读《Cocos2d-x实战:C++卷》,开发者可以系统地学习Cocos2d-x游戏开发理论与实践,深入了解Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。

本次关东升老师联合Cocos引擎中文官网举办本次答题送书活动,并从答对者中抽选10名赠送《Cocos2d-x实战:C++卷》图书一本。

活动时间:2014年12月25日-2015年1月5日下午17点

参与方式:

畅读《Cocos2d-x实战:C++卷》的试读章节:
http://upyun.cocimg.com/cocos/第6章%20场景与层.rar,1
http://upyun.cocimg.com/cocos/第14章%20数据持久化.rar,1
http://upyun.cocimg.com/cocos/第17章%20基于Node.js的Socket.IO网络通信.rar,1

试读章节问题:(共9题,正确答案均可在试读章节中找到哦~):
1)在Cocos开发中场景和层的关系
2)场景切换是通过那个类实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
8)Node.js安装包括哪两部分
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类

— Begin quote from ____

正确答案:

— End quote

1、n(即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应)

2、导演类Director

3、TransitionScene

4、1:1

5、普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6、保存游戏设置、保持游戏精灵等对象的状态等

7、苹果公司

8、Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9、SocketIO

— Begin quote from ____

抽奖结果公布:

获奖者(
请获奖的童鞋们火速与小编私信联系,告诉我姓名、邮寄地址、电话哦!!
):

vs2010

yangdreaming
306295636
mike1989a
mokaikai
kinger425
380411544
475641776
oid
hquspring

— End quote

PS. 本次抽奖使用的是阿花君抽奖器,由于名单过长左侧只显示了一屏,但小编以人格担保绝对所有答案正确者名单都在抽奖名单中!

活动说明:

  1. 以上问题
    答对任意1题或者多道题目都可以获得抽奖资格。
  2. 活动将于1月5日下午18点公布正确答案,并从答对者中抽选10名赠送《Cocos2d-x实战:C++卷》图书一本。
  3. 每个ID只能获得一本图书,如若重复回答所取得的获奖资格,将顺延至下一名用户。
  4. 活动结束后,将于7个工作日内与获奖者联系安排发放图书。

图书购买地址:http://item.jd.com/11584534.html、http://product.dangdang.com/23606265.html
小伙伴们还等什么!你答题我送书~快来加入吧!:874:

http://cn.cocos2d-x.org/一直秉承着Cocos引擎“开源、分享”的精神不断地为广大开发者们提供全球范围内的最新资讯、海量教程、权威文档、引擎下载等内容。

前排支持~:14::14::14:

我也要参加~

1)在Cocos开发中场景和层的关系

层级结构上是1:n的关系 (好简单,第一页就有答案:877::877::877:)

支持~:7::7::7:

带我一个

Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO。:875::875::875:

“network/SocketIO.h”

Socket.IO 内部是依赖于libcurl和WebSocket

好书不嫌多,赞一个

看下头~~

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

cocos新手,好书支持!

1)在Cocos开发中场景和层的关系

scene和layer是1:n的关系

2)场景切换是通过那个类实现的

通过Director类实现

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的

通过TransitionScene类

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系

模版生成的工程,默认是1:1

好书支持!
1)在Cocos开发中场景和层的关系
关系是1:n的关系,而且层的个数要至少是1,不能为0
2)场景切换是通过那个类实现的
通过Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO,

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

17点开始答题的才有效吧,哈哈!
1.1:N的关系,一个场景下能有多个层
2.导演类
3.场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4.通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系
5.在Cocos2d-x能够支持至少4种持久化方式:普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6.主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的
7.属性列表文件是苹果公司定义的,设计的目的也是为了Objective-C中的字典结构类NSDictionary和列表结构类NSArray映射到文件
8.Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9.Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO,这样在游戏中开发网络通信的相关应用就变得比较简单了
纯属新手,3章试读都看了,求新书哈!

Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

开发新手,希望能学习这本书。

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
虽然场景与层之间是1:n的关系,但是通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
在Cocos2d-x能够支持至少4种持久化方式:
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO,这样在游戏中开发网络通信的相关应用就变得比较简单了。

果断拼人品的时候到了:11::11:
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

学习cocos2d-x有段时间了,项目紧开发仓促,现在有时间正好想仔细的梳理下知识点,啃书速度较慢,阅读一章后果断先答题。

  1. 1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0.
  2. 场景切换是通过导演类Director实现的.
  3. 场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的.
  4. 通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系.

又来试RP了~ 祝作者和各位朋友圣诞快乐,元旦快乐,求中此本好书全面学习一下。

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景与层之间的关系:1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)

 普通文本文件。持久化的数据无论什么的格式和结构,都是要保存到文件中的。我们可以使用自定义结构化的文本,通过FileUtils和C(或C++)的IO技术实现访问这些文件,实现数据持久化。所谓“结构化”就是数据交换格式。
 UserDefault。可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
 属性列表。我们可以读写属性列表文件中,实现数据持久化。
 SQLite数据库。SQLite是一个开源嵌入式关系型数据库。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
支持存储布尔值、int类型、float类型、double类型、std::string类型字符串、Data类型。建议存放少量的数据用,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的。

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO.

求运气!

:2::2::2:

1)在Cocos开发中场景和层的关系
scene和layer是1:n的关系

2)场景切换是通过那个类实现的
Director

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
APPLE

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景与层之间的关系:1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0,层是游戏将要显示的内容,所以不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的,Director::replaceScene()切换场景。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)

 普通文本文件。持久化的数据无论什么的格式和结构,都是要保存到文件中的。我们可以使用自定义结构化的文本,通过FileUtils和C(或C++)的IO技术实现访问这些文件,实现数据持久化。所谓“结构化”就是数据交换格式。
 UserDefault。可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
 属性列表。我们可以读写属性列表文件中,实现数据持久化。
 SQLite数据库。SQLite是一个开源嵌入式关系型数据库。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
支持存储布尔值、int类型、float类型、double类型、std::string类型字符串、Data类型。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的。

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO.

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景与层之间的关系:1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0,层是游戏将要显示的内容,所以不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的,CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene)切换场景。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)

 普通文本文件。持久化的数据无论什么的格式和结构,都是要保存到文件中的。我们可以使用自定义结构化的文本,通过FileUtils和C(或C++)的IO技术实现访问这些文件,实现数据持久化。所谓“结构化”就是数据交换格式。
 UserDefault。可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
 属性列表。我们可以读写属性列表文件中,实现数据持久化。
 SQLite数据库。SQLite是一个开源嵌入式关系型数据库。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
支持存储布尔值、int类型、float类型、double类型、std::string类型字符串、Data类型。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的。

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO.

1)在Cocos开发中场景和层的关系
屏幕快照 2014-12-25 下午5.48.43.png

2)场景切换是通过那个类实现的
屏幕快照 2014-12-25 下午5.52.53.png

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景切换时候是可以添加过渡动画的,场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。
TransitionScene类图如图6-7.png

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?

7)属性列表文件是哪个公司定义的?

8)Node.js安装包括哪两部分

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类