1 一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2 导演类Director
3 TransitionScene类和它的子类
4 1:1关系
5 普通文本文件、UserDefault、SQLite数据库
6)可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数.
7)apple
9 SocketIO
:870:
1 一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2 导演类Director
3 TransitionScene类和它的子类
4 1:1关系
5 普通文本文件、UserDefault、SQLite数据库
6)可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数.
7)apple
9 SocketIO
:870:
好书!
1)在Cocos开发中场景和层的关系
关系是1:n的关系,层的个数大于等于1
2)场景切换是通过那个类实现的
通过Director类
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
赶紧占个坑

第1题:
场景和层是1:n的关系,一个场景对应多个层,且层的个数至少为1,不能为0
第2题:
场景切换通过Director类实现
第3题:
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
第4题:
通过模板生成的项目,场景和层默认是1:1的关系,即HelloworldScene和HelloworldLayer
第5题:
cocos2d-x支持的数据存储方式包括:普通文本文件, UserDefault, 属性列表, SQlite数据库
第6题:
UserDefault适合储存少量的数据,因为基于键值对设计,适合存储一些结构简单例如游戏设置,参数等数据
第7题:
属性列表文件是苹果公司定义的
第8题目:
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
第9题:
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
适合存数游戏配置相关的数据如:音效、背景音乐的开关等,还有就是游戏中精灵的状态信息。
1)在Cocos开发中场景和层的关系
1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
导演类Director
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件,UserDefault,属性列表,SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
第1题:
场景和层是1:n的关系,一个场景对应多个层,且层的个数至少为1,不能为0
第2题:
通过Director类实现
第3题:
=由TransitionScene类和它的子类实现
第4题:
通过模板生成的项目,场景和层默认是1:1的关系,即HelloworldScene和HelloworldLayer
第5题:
普通文本文件, UserDefault, 属性列表, SQlite数据库
第6题:
UserDefault适合储存少量的数据,因为基于键值对设计,适合存储一些结构简单例如游戏设置,参数等数据
第7题:
是苹果公司定义的
第8题目:
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
第9题:
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO
1)在Cocos开发中场景和层的关系
1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
导演类Director
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
游戏设置、游戏精灵等对象的状态
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装、Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
2)场景切换是通过那个类实现的
Director
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
sqlite,xml
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
配置文件
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
Apple
一会看样章!赞赞赞!



1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景有多个层对应,而且层的个数要至少是1,不能为0, 场景需要层来展现,在层中添加精灵
2)场景切换是通过那个类实现的
cocos2d-x中场景切换是通过导演类Director实现,导演类可以切换游戏中不同得场景,并且可以添加过渡效果
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
cocos2d-x中场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
模板生成的工程默认情况下是一一对应关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
UserDefault、SQLite数据库、属性列表、XML
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,不用来存放等大量信息的。主要用于保存应用程序设置参数,
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司
8)Node.js安装包括哪两部分
运行环境安装、模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
场景与层之间是1:n的关系
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
文件访问操作(FileUtils类),数据持久化(UserDefault类),属性列表数据持久化,
SQLite数据库数据持久化
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。
一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的。
8)Node.js安装包括哪两部分
包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO。








前排已经没有了啊 没有了
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
1)在Cocos开发中场景和层的关系
1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,
不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的。
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下场景和层都是1:1关系。
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件,UserDefault,属性列表,SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用
偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO。
1)在Cocos开发中场景和层的关系
关系是1:n的关系,而且层的个数要至少是1,不能为0
2)场景切换是通过那个类实现的
通过Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO,
①在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
②场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
③场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
④Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
⑤Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
⑥在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
⑦属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
⑧Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
⑨Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
2)场景切换是通过那个类实现的
Director 导演
场景切换是通过导演类Director实现的
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
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1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景与层之间的关系为1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的。
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
虽然场景与层之间是1:n的关系,但是通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系