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场景切换是通过那个类实现的

通过Director类实现

1)在Cocos开发中场景和层的关系

场景和层是一对多的关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
TransitionScene的子类有:
TransitionCrossFade、TransitionFade、TransitionFadeTR、
TransitionJumpZoom、TransitionMoveInL、TransitionPageTurn
TransitionProgress、TransitionRotoZoom、TransitionSceneOriented、
TransitionShrinkGrow、TransitionSlideInL

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1::1关系,即默认场景中会生成一个Layer

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)

1、普通文本文件
2、UserDefault
3、属性列表
4、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
UserDefault是基于键值对设计的,它的数据最终保存到UserDefault.xml文件中
可以存放少量的数据,但不能泛滥使用,一般情况下不会使用它保存大量的数据

主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体、音乐)设置等,

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分

Node.js安装包括如下两部分:
1、Node.js运行环境安装
Node.js运行环境的安装其实就需要安装Google的 V8 JavaScript引擎,这个引擎根据不同的平台则有不同的平台的安装文件
安装好之后,做相应的环境变量配置(如window系统中的path),则Node.js的编译和运行环境就安装好了。

2、Node.js模块包管理
Node.js是基于模块包来进行管理的,其中Socket.io就是其中的一个包。
要下载各种模块包,需要使用到npm,这个命令一般在安装Node.js环境时被安装。
你可以到这个地址"https://www.npmjs.com/"中找到Node.js所有的模块包

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类

在SocketIO.h头文件中提供如下类:
1、SocketIO:这个是主要的核心类
2、SIODelegate:是SocketIO的内部类,主要用来处理Socket.io事件的
3、SIOClient
4、SIOClientImpl

1)在Cocos开发中场景和层的关系
1:n关系, 一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件,UserDefault,属性列表,SQLite数据库。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的,设计的目的也是为了Objective-C中的字典结构类NSDictionary和列表结构类NSArray映射到文件。

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO,这样在游戏中开发网络通信的相关应用就变得比较简单了。

:2: :2: :14: cocos2d新手 好书绝对支持

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1对1

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Socket.IO客户端开发所需SocketIO

8)Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
试试运气

妈妈说 不看 先答题 中奖的概率比较高!!
:14: :14: :14: :14: :14:
1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景一般是层的父类,场景下面包含层
2)场景切换是通过那个类实现的
导演类。。。。导演换场景了。。没错就是这么来的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
=。=概念不清 action么
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
父子关系额
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
xml,plist
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
用户的应用设置数据什么的 比较常用 但是不是太私密的数据
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
…这个看不懂
8)Node.js安装包括哪两部分
…没用过。。。
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
。。。继续没用过

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景与层之间是1:n的关系,但是通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的,TransitionScene类的直接子类有13个,而且有些子类还有子类,全部的过渡动画类30多个

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系

1)在Cocos开发中场景和层的关系?

回答1:一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

1)在Cocos开发中场景和层的关系

scene和layer是1:n的关系

2)场景切换是通过那个类实现的

通过Director类实现

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的

通过TransitionScene类

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系

模版生成的工程,默认是1:1

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director的replaceScene(NODE);实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

在Cocos开发中场景和层的关系 1:N的关系

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

1)在Cocos开发中场景和层的关系
答:从代码中可以看出,Layer和Scene都继承于Node类。两都之前的关系一般是1个场景由多个层构成,层包含于场景,场景包含于导演。

2)场景切换是通过那个类实现的
答:切换场景由导演类Director负责,一般切换场景使用的方法为void replaceScene(Scene* scene),void pushScene(Scene* scene),void popScene()。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
答:场景过渡动画由类TransitionScene和它的子类展示。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
答:Cocos开发中通过模板生成工程默认情况下有1个场景,场景中有一个层,层包含于该场景,一对一。

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
答:Cocos2d-x能够支持的数据存储有UserDefault,文件存储FileUtils,SQLite,属性列表等。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
答:UserDefault比较适合用来存储少量的数据,比如游戏本地的设置,如画面特效,音乐音效等,或者存储游戏中一些精灵对象的状态,如果是单机游戏的话,可以考虑存储游戏进度。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
答:属性列表文件是由苹果公司定义的。

8)Node.js安装包括哪两部分
答:Node.js安装包括Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
答:Cocos2d-x 3.x引擎提共了Socket.IO客户端开发所需要的类SocketIO。

请多多指教。

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景包含层,一个场景可也有多个层~
2)场景切换是通过那个类实现的
通过导演类实现
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
Transition
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
一个场景上有一个HellWorld层
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
UserDefault,文本读写
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
基础数据类型都可以存储,一般不用与存大量数据
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
plist文件由苹果公司定义
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

虽然机会很小 但是万一中了呢。。。
第二题好简单。。。。。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

1、通过Director类实现

题号打错了 2、通过Director类实现

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)

SQLite
普通文本
UserDefault

1:在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2:场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3:场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4:Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5:Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6:在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7:属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8:Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9:Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO