支持
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
