【抽奖名单已出】【双蛋福利】Cocos引擎中文官网答题赢图书活动!

支持:14:

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1.在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2.场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3.场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4.Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5.Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6.在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7.属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8.Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9.Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

在Cocos开发中场景和层的关系:
场景是层的容器
一个场景有多个层对应,而且层的个数要至少是1,不能为0

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1的关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景是层的容器,一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)1个场景(Scene): n个层(Layer) n>=1

2)Director类

3)TransitionScene类和它的子类

4)一个层包含一个场景

5)UserDefault、SQLite数据库

6)程序默认的参数值,用户设置等

7)apple

8)Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)SocketIO

1.在Cocos开发中场景和层的关系
1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2.场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

第八题 Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理:14:

好书,支持下:14:
1、场景和层的关系:1:n,一个场景至少一个层
2、场景切换:Director(replaceScene & pushScene)
3、场景过渡动画:TransitionScene
4、模版生成工程默认场景和层:1:1
5、支持的数据存储:UserDefault、SQLite数据库

3。场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

2.场景切换是通过那个类实现的
通过Director来进行场景的切换,第一次启动一个场景用runWithScene函数,需要切换到其他的场景replaceScene替换掉当前的场景,原来的场景将被释放,弹出类的场景通过pushScene来显示,当前的场景不会被释放

必须参加一下
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

:11::11::11:抄袭啦

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

1~父子 1:N

2~Director

3~场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4~1:N

5~文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite等

6~可以存放轻量的数据,保存应用程序设置参数等

7~属性列表文件是苹果公司定义的

8~Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9~SocketIO

1)场景与层的关系:一个场景对应多个层.1:n的关系,而且层的数量至少是1;
2)场景切换是由导演类Director实现的;
3)场景切换的过渡动画是由TransitionScene类以及它的子类展示的;
4)通过模版生成的工程默认场景和层的关系时1:1的对应关系,即一个场景对应一个层;
5)支持的数据存储类型有:1.普通文本文件;2.UserDefault;3.属性列表;4.SQLite数据库;
6)UserDefault适合存储少量的数据,如;应用程序参数设置(控件状态),用户偏好设置(背景,字体等);
7)属性列表文件是由苹果公司定义的;
8)Node.js的安装包括Node.js的运行环境安装和Node.js的模块包管理;
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需的类SocketIO。

1)1个场景可以放至少1个层,是1对多的关系。

2)Director类

3)TransitionScene类和它的子类

4)一个场景,一个层

5)UserDefault、SQLite数据库

6)简单的数据,如程序默认的参数值,用户设置等

7)apple

8)Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)SocketIO