【抽奖名单已出】【双蛋福利】Cocos引擎中文官网答题赢图书活动!

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景可以有多个层对应。

2)场景切换是通过那个类实现的
导演类Director。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene类和它的子类。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景可以有多个层对应。

2)场景切换是通过那个类实现的
导演类Director。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene类和它的子类。

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景有多个层对应,层数大于等于1

2)场景切换是通过那个类实现的
通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
由TransitionScene类和它的子类展示

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
SQLite、普通文本文件、UserDefault

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
用于存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数等简单数据

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装、Node.js模块包管理 两部分

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
需要SocketIO类
:10:正需要这书

1)一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,层的个数要至少是1。

2)场景切换是通过导演类(Director)实现的

3)TransitionScene类和它的子类

4)1:1关系

5)UserDefault、SQLite数据库

6)UserDefault适合存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,一般不会用来存放等大量信息的。

7)苹果公司

8)Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)SocketIO

第一题:
1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

:870:

其余略。

1)在Cocos开发中场景和层的关系
1个场景(Scene): n个层(Layer) n>=1

2)场景切换是通过那个类实现的
Director类

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene类和它的子类

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1个场景 包含1个层

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
UserDefault(XML)、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
KV形式且数量较少的情况,比如设置参数,控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO类

1:一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2:场景切换是通过导演类Director实现的
3:场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4:通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系
5:
 :普通文本文件。持久化的数据无论什么的格式和结构,都是要保存到文件中的。我们可以使用自定义结构化的文本,通过FileUtils和C(或C++)的IO技术实现访问这些文件,实现数据持久化。所谓“结构化”就是数据交换格式。
 UserDefault。可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
 属性列表。我们可以读写属性列表文件中,实现数据持久化。
 SQLite数据库。SQLite是一个开源嵌入式关系型数据库。

6:可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7:属性列表文件是苹果公司定义的
8:Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9:Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO

第一题:场景与层之间的关系是1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
场景可以看作是一个舞台,而层是舞台上的背景,装饰等

1)在Cocos开发中场景和层的关系
答:一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director类实现的,相关的函数有runWithScene,replaceScene,pushScene,popScene

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
1、普通文本文件
2、UserDefault
3、属性列表
4、Sqlite

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
存储少量数据

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司定义

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

很想得到这本好书!
:14:
1)层是放在场景上的,一个场景可以放多个层
2)场景切换是通过导演类Director实现的
3)通过TransitionScene类和它的子类展示的
4)1:1关系
5)UserDefault、xml、属性列表、SQLite数据库
6)可以存放少量的数据,主要用于保存程序参数,设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
容器和内容的关系

2)场景切换是通过那个类实现的
CCDirector
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
CCTransitionScene

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
一个场景中有一个层节点

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
UserDefault SQLite

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
量少且不重要的数据

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

Node.js安装包括哪两部分==>

(1)首先安装node解释器
(2) 使用npm管理工具下载和管理对应的node包~~~

我要书我要书

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
即scene和layer是1:n的关系

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
模版生成的工程,默认是1:1的关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)

A 普通文本文件
持久化的数据无论什么的格式和结构,都是要保存到文件中的。
我们可以使用自定义结构化的文本,通过FileUtils和C(或C++)的IO技术实现
访问这些文件,实现数据持久化。所谓“结构化”就是数据交换格式。
B UserDefault
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户
使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
C 属性列表
我们可以读写属性列表文件中,实现数据持久化。
D SQLite数据库
SQLite是一个开源嵌入式关系型数据库。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO

关注这本书很久了啊,不过还是新手,3章试读都看了,求新书哈! happy everyday!

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene类和它的子类

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
文本文件、UserDefault、SQLite数据库

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

我要《Cocos2d-x实战:C++卷》

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景对多个视图 且场景 不能是空视图
2)场景切换是通过那个类实现的
director
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
单线对应
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
SQLite userdefault 文本
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
本地账户名 设置 等微小数据
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司
8)Node.js安装包括哪两部分
模拟环境 和包安装
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
webSocket

一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

场景切换是通过导演类Director实现的

场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

1:1关系

普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

属性列表文件是苹果公司定义的 ,每个plist都有apple字样啦

Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

SocketIO

场景切换是通过那个类实现的

通过Director类实现