1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
即scene和layer是1:n的关系
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
模版生成的工程,默认是1:1的关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
A 普通文本文件
持久化的数据无论什么的格式和结构,都是要保存到文件中的。
我们可以使用自定义结构化的文本,通过FileUtils和C(或C++)的IO技术实现
访问这些文件,实现数据持久化。所谓“结构化”就是数据交换格式。
B UserDefault
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户
使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
C 属性列表
我们可以读写属性列表文件中,实现数据持久化。
D SQLite数据库
SQLite是一个开源嵌入式关系型数据库。
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO
关注这本书很久了啊,不过还是新手,3章试读都看了,求新书哈! happy everyday!