1.在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景Scene可以有多个层Layer对应,层的个数要至少是1,不能为0。
2.场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
1.在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景Scene可以有多个层Layer对应,层的个数要至少是1,不能为0。
2.场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1的关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
来一本
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
1)在Cocos开发中场景和层的关系
答案:在节点的层级结构中场景与层之间的关系是1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
答案:场景切换是通过导演类Director实现的。
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
答案:场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
答案:通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
答案:1、普通文本文件。
2、UserDefault。
3、属性列表。
4、SQLite数据库。
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
答案:适合存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
答案:属性列表文件是苹果公司定义的。
8)Node.js安装包括哪两部分
答案:Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
答案:Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO
求RP爆发。。。
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
很希望得到这本书。噢噢—
Node.js安装包括哪两部分:
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。
1)在Cocos开发中场景和层的关系
答:一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
答:导演类Director
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
答:TransitionScene类
支持新书~
在Cocos开发中场景和层的关系:scene和layer是1:n的关系
场景切换是通过那个类实现的:场景切换是通过导演类Director实现的
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0
2)场景切换是通过那个类实现的
导演类Director
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene类和它的子类
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件, UserDefault, 属性列表文件, SQLite
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
少量的数据
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
属性列表文件是苹果公司定义的!
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景(Scene)可以包含多个层(Layer),但是层(Layer)至少是1并且不能为0。
2)场景切换是通过那个类实现的
由导演类Director实现场景切换
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
由TransitionScene类和它的子类展示场景过渡动画
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是由苹果公司定义
8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO
我来凑热闹,1)在Cocos开发中场景和层的关系 在节点的层级结构中我们可以看到场景与层之间的关系如图6-1所示的1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
图6-1场景与层的对应关系
1、在Cocos开发中场景和层的关系
scene和layer是1:n的关系
结束了没有?结束了没有,今天才看到活动啊
现在在上班,准备回去后好好看看
2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的
2)场景切换是通过那个类实现的
Director导演类实现