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1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景有一个或者多个层对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1.在Cocos开发中场景和层的关系
答:关系是1:n的关系

2.场景切换是通过那个类实现的
答:通过Director类实现

3.场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
答:场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4.Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
答1:1关系

5.Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
答:UserDefault、SQLite数据库

6.在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
答:可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

1)在Cocos开发中场景和层的关系?

场景与层之间的关系是1:n关系。

2)场景切换是通过那个类实现的?

场景切换是通过导演类Director实现的。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的?

场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的。

4)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)?

1.普通文本文件。
2.UserDefault。
3.属性列表。
4.SQLite数据库。

5)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?

一般用于存储少量数据。

6)Node.js安装包括哪两部分?

Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司定义的。

8)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类?

Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO。

1)在Cocos开发中场景和层的关系

scene(场景)可以由多个layer(布景层)组成,是1:n的关系

2)场景切换是通过那个类实现的

通过Director类实现:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene)

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的

TransitionScene类以及其子类(多种效果)

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系

默认是1:1

1)书上的原话:一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
说的是场景和层的关系。
感觉好像场景是容器,层是容器中的物体。

1、在Cocos开发中场景和层的关系
答:一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2、场景切换是通过那个类实现的
答:场景切换是通过导演类Director实现的

3、场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
答:场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4、Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
答:通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系

5、Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
答:数据持久化形式:普通文本文件、UserDefault、属性列表和SQLite数据库等

6、在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据
答:可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7、属性列表文件是哪个公司定义的
答:属性列表文件是苹果公司定义的,设计的目的也是为了Objective-C中的字典结构类NSDictionary和列表结构类NSArray映射到文件

8、Node.js安装包括哪两部分
答:安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9、Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
答:所需类SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

我想要书

回答问题1:场景和层都派生自Node节点,它们都是一种特殊的Node,具有普通Node的共性,特别地,它们都是默认忽略了锚点的设置的。区别:游戏始终运行在某一个场景之上,引擎提供的现成场景有普通场景和过渡场景之分,其中后者也是派生于前者的,可以起到场景切换时过渡的效果,但不是必须有的。而层是场景的基本元素,可以向层里面添加其他层或者其他Node,从而通过树形结构来展示游戏画面。
一个场景可以有多个层,但如果不是为了做游戏的话,从理论上讲也可以不要层,而直接把节点加入到场景,即场景与层的个数关系为 为1:n(n>=0)。看了一下所给的资源文件,不知道为什么说层数不能为0 ?至少在现在最新的发布版本(3.3Final)中是这样的。

试读章节问题:(共9题,正确答案均可在试读章节中找到哦~):// 我觉得是“正确答案均可在楼下找到”。。。。。:7:

7)苹果公司

1.在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2.场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3.场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4.Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5.Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库,ini二进制文件

6.在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7.属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8.Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9.Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

很久没有看到最新版本的新书了,求书一本!!
1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

我也来答题:875:
2)场景切换是通过那个类实现的:Director类

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类 SocketIO
凑个热闹:13::882::882:

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

1)一个场景可以包含多个层

2)场景切换通过导演类CCDirector

3)场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

(1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

(2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

(3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

(4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1

(5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
UserDefault,SQLite数据库

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好书支持!
1.场景和层是1:n的关系,即一个场景中可以有多个层对应,而且层数必须至少是1,不能为0.
2.场景切换时通过导演类Director实现的
3.TransitionScene类和它的子类