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1)在Cocos开发中场景和层的关系
1:n,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
导演类Director

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene类

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
苹果公司

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
答:属性列表是苹果公司定义的。

第一题在Cocos开发中场景和层的关系是1:n的关系

答对一题可以抽奖吗?

1.1:N的关系,一个场景下能有多个层
2.导演类
3.场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
4.通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系
5.在Cocos2d-x能够支持至少4种持久化方式:普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库
6.主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的
7.属性列表文件是苹果公司定义的,设计的目的也是为了Objective-C中的字典结构类NSDictionary和列表结构类NSArray映射到文件
8.Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理
9.Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需类SocketIO,这样在游戏中开发网络通信的相关应用就变得比较简单了

cocos新手,希望得到这本书

1.scene和layer是1:n的关系

2.通过Director类实现

3.通过TransitionScene类

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1.一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
2.通过Director类实现
3.由TransitionScene类和它的子类展示
8.Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

1.在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2.场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3.场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4.Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5.Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6.在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7.属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8.Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9.Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

我也要参加~

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景和层是一对多的关系

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
Director类

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
TransitionScene类及其子类

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系。

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
在Cocos2d-x能够支持至少4种持久化方式:
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库。

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
UserDefault适合保存少量数据,例如用户设置相关的数据

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js安装包括:Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理。

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
txt文本、UserDefault、SQLite数据库

1)在Cocos开发中场景和层的关系
场景与层之间的关系为1:n关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。
编程的时候往往不需要子类化(编写子类)场景,而是子类化层。
虽然场景与层之间是1:n的关系,但是通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系。

2)场景切换是通过那个类实现的
实际游戏应用中往往并不只有一个场景,而是多个场景,多个场景必然需要切换。
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:
void runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。
void replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。
void pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。
void popScene()。与pushScene配合使用,可以回到上一个场景。
void popToRootScene()。与pushScene配合使用,可以回到根场景。

向关老师学习啊

1)在Cocos开发中场景和层的关系
scene和layer是1:n的关系,即一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
通过模板生成的工程默认情况下都是1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
Cocos2d-x能够支持至少4种持久化方式:
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
布尔类型、double类型、float类型、int类型、string类型、Data类型

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的,设计的目的也是为了Objective-C中的字典结构类NSDictionary和列表结构类NSArray映射到文件。

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
所需类SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1的关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系
一个场景(Scene)有多个层(Layer)对应,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)场景切换是通过那个类实现的
场景切换是通过导演类Director实现的

3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
1:1关系

5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好(背景、字体)设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)属性列表文件是哪个公司定义的?
属性列表文件是苹果公司定义的

8)Node.js安装包括哪两部分
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类
SocketIO

1)在Cocos开发中场景和层的关系

答:层可以放在场景中
2)场景切换是通过那个类实现的
答:Director
3)场景过渡动画是由那个类和它的子类展示的
答:transtion
4)Cocos开发中通过模板生成的工程默认情况下场景和层是什么关系
答:包含
5)Cocos2d-x能够支持的数据存储有哪些(至少2种)
答:userDefault , sqlite3, xml, json
6)在Cocos开发中UserDefault适合存储什么样的数据?
答:如最高分等简单数据
7)属性列表文件是哪个公司定义的?
8)Node.js安装包括哪两部分
9)Cocos2d-x 3.x引擎提供了Socket.IO客户端开发所需哪个类

1)
1对n的关系,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)
场景切换是通过导演类Director实现的

3)
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)
1对1关系

5)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)
属性列表文件是苹果公司定义的

8)
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理

1)
1对n的关系,而且层的个数要至少是1,不能为0。

2)
场景切换是通过导演类Director实现的

3)
场景过渡动画是由TransitionScene类和它的子类展示的

4)
1对1关系

5)
普通文本文件、UserDefault、属性列表、SQLite数据库

6)
可以存放少量的数据,主要用于保存应用程序设置参数,例如控件的状态、用户使用偏好设置等,一般而言它不会用来存放等大量信息的。

7)
属性列表文件是苹果公司定义的

8)
Node.js运行环境安装和Node.js模块包管理