Cocos是不是跑得太快开始失控了?新版本发布了,新坑又来了

先不说频繁的更新,更新本身是个好事情,但是能不能把质量管控好在发布新版本?最近几次升级每到一个新版本后就总能发现大坑。感觉就像是cocos团队为了搞3d东西跑得太快了根本不看脚下了,整个就是开始失控的节奏了。unity这些引擎的免费估计真的给了你们太大的压力,我觉得cocos的优势在2d,不要因为搞3d把这个优势也丢了,最后变成3d没搞好2d也失了人心。
能不能把脚步慢下来每一步都踩踏实了?

http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-about-cross-platform-compile-cocos2d-x-project-using-cmake/19775/8
比如这个帖子里的讨论关于用cmak编译cocos2dx项目的,看ricardo和zhangxm的讨论,明显能看出来ricardo对新功能没那么冒进,而是想在处理完新功能的bug后再做大的变动,而zhangxm对这方面的态度则感觉有点操之过急。

比如2.2.1这个版本。
1.用cocos创建的项目android项目用eclipse编译不了,因为改成用cocos命令编译了,但是却没有配置好工程,这么大的变化也没有文档说明一下,难道你们发布之前都不先测试一下的吗?
2.如果自己扩展了Sprite类或者直接使用了Image这些东西android项目根本编译不过你们知道吗,也许你们会说是不是我们这些人什么都不懂重写了方法却没有实现,但是怎么解释同一份代码用引擎源码来编译却没有问题这个情况?

每升级一次收获的就是满满的伤心,以后我还是老老实实的用引擎源码来搞吧,至于cocos感觉目前还是个试验品,我实在是陪不起就先说再见了。我就说这么多了,其他人有什么想吐槽的可以继续。

全新的cocos2.2.5隆重发布了,在这喜庆的日子我再补充一个新坑:
我电脑上原来安装了cocos2.2.1,喜闻新版cocos2.2.5重大更新我立马下载了一个安装上去,接下来当然是必须的安装cocos Framework v3.6了,结果我进入商店一点安装神奇的事情发生了,直接给我打开了原来3.5的文件夹告诉我其实我已经安装好了。好吧,我傻了。我就不该抱什么希望。

cocos团队,求求你们了,做事能不能严谨那么一点点,不要那么急着发布,先多测测不行吗?

新手,不太懂。
不过看大家的吐槽好想bug挺多的。

有能力的找个稳定版自己做二次开发吧

越来越不像一个专业团队做的东西了,太随意

第一个 没必要用cocos编译、
第二个 没遇到过,自己代码问题

第一个,如果是用cocos2.21创建的项目,android不用cocos怎么编译?我能想到的是用3.4的build_native.sh替换3.5的,这或许是个可行的方法,但是需要验证,求给个证明过确实可行的方法。
第二个,你也是用cocos2.2.1创建的项目(cocos创建的项目是从预编译库而不是cocos2dx3.5的源码进行编译的)然后也扩展了Sprite或者扩展了Image这些稍微底层的东西然后居然能顺利编译成功?
第三,用cocos2dx 3.5的源码编译当然没有问题,当我发现cocos预编译库编译不了的时候第一个就尝试了从源码编译成功了。
第四,我是来吐槽的,不是来寻求答案的。

如果电脑上已经安装了3.5 Framework,可以再次安装3.6,默认使用3.5的安装目录(这个时候不能选择目录),所以你安装3.6以后,无论打开的是3.5或3.6,都会显示同一个安装目录。

我的操作步骤:
安装2.2.1 --> 商店中下载并安装Framework 3.5 -->升级2.2.1到2.2.5 -->商店中立即下载Framework 3.6 -->下载成功后点击安装(安装过程不能选择路径,默认使用3.5的路径) --> 安装成功后按钮会变成“打开”,点击后将打开3.5的路径(其实也是3.6的路径)

我不是来找解决办法的,我只是来爆个坑而已,这么明显的bug居然会有,只能说cocos真的失控了,也许是触控撤资了也有可能。

我前面没说清楚,cocos的设计逻辑就是这样的,当一台电脑上从商店下载并安装多个Framework版本,后安装的版本默认使用前一个版本的安装目录,不允许选择。所以可能会造成这是bug的困惑吧。这个设计应该还可以进一步优化。

我觉得这必须是个bug啊,现在framework目录下3.4和3.5或3.6是可以共存的,每个版本目录名也不一样,不存在冲突啊,比如3.4的是cocos2d-x-3.4,3.6的是cocos2d-x-3.6,都是使用的frameworks这个目录,不冲突啊?你是cocos团队的人吗?

我觉得楼主说得有道理,版本的频繁更新而且没有说明文档,更糟糕的是不止一个人遇到各种坑就发布自己的产品,是显得有点不专业,只会失去更多的用户,可能是因为国内之前用cocos的人多吧,现在感觉Unity的人更多一些哦。至于用得好不好不清楚,但这样的做法,个人觉得是对开发者的不负责任。cocos团队的人也是开发者啊,就不能为开发者的角度想想嘛。相信一个稳定的产品兼质量加上好的服务,才能走得更长远吧。以上纯属个人观点。

更新就更新了,也没有文档或者教程说明下怎么用,然后文档杂乱,很多文档都是对应旧版本的
学习代价太高了~

bug 太多不得不发版本,而且从3.3升级过来很困难,用1.6Cocos Studio 做的ui项目,移植到3.5以上的版本坐标不对

cocos要自倔坟墓!这样搞一堆问题的BUG给让用户去测试问题 早晚被淘汰!太坑了!谁用谁坑!建议开发者占时不要用!产品稳定性 延续性差就是给自己项目麦炸弹!

官网多写开发文档!让产品稳定 延续行强!项目管控真的估计就是没有!这样下去就没人用了!

+1. 兼容性和稳定性不行。

最近用起来各种不爽,正打算跳到unity,做个游戏都这么累,感觉真的很不值

撸主只用cocos2dx吧,用C++加源码,累是累点,至少坑很少。。。
居然写引擎的公司出的工具能被吐槽成这样,我也是醉了

建议还是把2d和3D引擎分开来发布 cocos2d-x cocos3d-x 个人建议 这样好理解!

各位同学,有时间多学学C++,Java,PHP吧,别再碰工具了。
目前碰这工具就好比你找个美国妞当老婆,完全不知坑有多深啊。

希望大家找个日本的,坑浅,而且效果强烈。那就是学基础东西。在公司再学工具!!!!