先不说频繁的更新,更新本身是个好事情,但是能不能把质量管控好在发布新版本?最近几次升级每到一个新版本后就总能发现大坑。感觉就像是cocos团队为了搞3d东西跑得太快了根本不看脚下了,整个就是开始失控的节奏了。unity这些引擎的免费估计真的给了你们太大的压力,我觉得cocos的优势在2d,不要因为搞3d把这个优势也丢了,最后变成3d没搞好2d也失了人心。
能不能把脚步慢下来每一步都踩踏实了?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-about-cross-platform-compile-cocos2d-x-project-using-cmake/19775/8
比如这个帖子里的讨论关于用cmak编译cocos2dx项目的,看ricardo和zhangxm的讨论,明显能看出来ricardo对新功能没那么冒进,而是想在处理完新功能的bug后再做大的变动,而zhangxm对这方面的态度则感觉有点操之过急。
比如2.2.1这个版本。
1.用cocos创建的项目android项目用eclipse编译不了,因为改成用cocos命令编译了,但是却没有配置好工程,这么大的变化也没有文档说明一下,难道你们发布之前都不先测试一下的吗?
2.如果自己扩展了Sprite类或者直接使用了Image这些东西android项目根本编译不过你们知道吗,也许你们会说是不是我们这些人什么都不懂重写了方法却没有实现,但是怎么解释同一份代码用引擎源码来编译却没有问题这个情况?
每升级一次收获的就是满满的伤心,以后我还是老老实实的用引擎源码来搞吧,至于cocos感觉目前还是个试验品,我实在是陪不起就先说再见了。我就说这么多了,其他人有什么想吐槽的可以继续。
全新的cocos2.2.5隆重发布了,在这喜庆的日子我再补充一个新坑:
我电脑上原来安装了cocos2.2.1,喜闻新版cocos2.2.5重大更新我立马下载了一个安装上去,接下来当然是必须的安装cocos Framework v3.6了,结果我进入商店一点安装神奇的事情发生了,直接给我打开了原来3.5的文件夹告诉我其实我已经安装好了。好吧,我傻了。我就不该抱什么希望。
cocos团队,求求你们了,做事能不能严谨那么一点点,不要那么急着发布,先多测测不行吗?