cocos学习困惑

最近在学习Dragonbones,感觉入门成本好高啊!
1.官方文档只有编辑器的教程,没有代码的教程,也没有相应的api手册,于是转到步骤2、示例代码
2.示例代码的功能有限,但是有些东西还是看不明白,例如dragonBones.WorldClock,于是进入步骤3、vs code跳转到代码定义
3.本以为看到代码定义会好弄一些,可是东西好多啊,还是没有头绪,于是跳转到步骤4、去Dragonbones的官网看demo
4.然而官网上控制骨骼运动的方法在creator中不起作用,属性有,但设置了没有效果
是我的学习方式有问题,还是。。。

感觉cocos的学习成本好高啊!
基础文档示例配备不全
配套教程也以基础为主,缺乏系统,缺乏进阶
一脸迷茫。。。

求各位大佬指教

@panda@jare

龙骨不是直接拖进来用就好了吗,美术都能搞定:2:

等3d吧,3d编辑器资源比较多、我倒是希望可以支持3d max 或者 maya 那些 fbx 格式,如果那样的话,骨架就容易了