如题, 实在是找不到这方面的文档, 请求官方解答下
要如何试呢
不会的
比如要加载一个超大地图, 不在摄像机内的地图不会渲染, 那为何还会占用那么多内存呢
2.x版本,会
不是说相机吗?怎么变成了屏幕
你相机不是照着整个屏幕吗?
你看不见,不代表它不存在
不在相机内有两种理解,一是物体的空间位置不在相机内,二是物体所属gourp不在这个相机范围内。
自己做测试:先准备好调试代码,然后打开引擎右上角调试信息看drawcall这一项,一看就知道。
只要节点在场景中,且node.active=true,不管在不在屏幕中,都会渲染。
